|
|
Conținut
Matrice.pasx uses crt; const nmax = 100; {Nr maxim de elemente} type matrice = array[1..nmax, 1..nmax] of integer; var a: matrice; i, j, m, n: word; function suma: longint; var s: longint; begin s := 0; for i := 1 to n do {Parcurgerea liniilor} for j := 1 to m do {Parcurgerea coloanelor} inc(s, a[i, j]); {la s se aduna a[i]} suma := s; end; function max(var im, jm: word): integer; var m: integer; i, j: word; begin im := 1; jm := 1; m := a[im, jm]; for i := 1 to n do {Parcurgerea liniilor} for j := 1 to m do {Parcurgerea coloanelor} if a[i,j] > a[im,jm] then begin im := i; {Indicii elementului maxim} jm := j; end; end; function nr_pare: integer; var p: integer; begin p := 0; for i := 1 to n do {Parcurgerea liniilor} for j := 1 to m do {Parcurgerea coloanelor} if a[i, j] mod 2 = 0 then inc(p); {Daca restul impartirii la 2 este 0, atunci nr este par} nr_pare := p; end; function media: real; begin media := suma / (m+n); end; begin clrscr; {Curatirea ecranului} randomize; {Pentru obtinerea numerelor aleatoare} writeln('Scrie nr de elemente (intre 1 si ', nmax, '): '); write('Coloane: '); readln(m); write('Linii: '); readln(n); writeln('Doresti sa generez ', m+n, ' numere? (Apasa "D" sau "N")'); if UpCase(ReadKey) = 'D' then {UpCase transforma caracterul citit de ReadKey in majuscula} for i := 1 to n do for j := 1 to m do a[i, j] := random(MAXINT) {Un numar aleator intre 0 si MAXINT} else for i := 1 to n do for j := 1 to m do begin write('a[', i, ',' , j, '] = '); readln(a[i, j]); end; clrscr; writeln('Tabloul a:'); for i := 1 to n do begin for j := 1 to m do write(a[i, j]:6); writeln; end; writeln; writeln; writeln('Suma: '); writeln(suma:10); writeln; writeln('Elentul maxim: '); max(i, j); writeln(' a[', i, ',', j, '] = ', a[i, j]); writeln; writeln('Nr elemente pare: '); writeln(nr_pare:10); writeln; writeln('Media: '); writeln(media:13:2); readkey; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|