|
|
Conținut
6_3_Lab.pasProgram Lab_6_3; uses crt, Types, Poligon, IOGeom, GrGeom, Punct; (**************************************** * Apartenenta la domeniu: * Poligon simplu ****************************************) const filein = 'Simplu.txt'; var Polig: TPoligon; t: TPunct; begin with Polig do begin clrscr; writeln; { Citirea datelor din fisierul <filein>, daca exista } nr := readf_puncte(filein, p); { Citirea coordonatelor punctelor de la tastatura } if nr = 0 then begin writeln('Introdu nr de puncte: '); readln(nr); writeln('Sa incerc sa generez un poligon convex? (D/N)'); if UpCase(ReadKey) = 'D' then nr := gen_polig_conv(p, nr, ZeroP) else begin writeln('Introdu coordonatele varfurilor poligonului convex: '); read_puncte(p, nr); end; {Salvarea punctelor in fisier} writef_puncte(filein, p, nr); end; { Afisarea coordonatelor } clrscr; write_puncte(p, nr); {Punctul de verificat} writeln; writeln('Scrie coordonatele punctului de verifica la apartenenta:'); read_punct(t, 'p'); { Afisarea rezultatului } if apart_polig(p, nr, t) then writeln('Apartine!') else writeln('Nu apartine!'); readkey; InitGr(0); graph.setcolor(WHITE); drow_poligon(p, nr); drow_set_puncte(p, nr, GREEN); drow_punct(t, WHITE); drow_cerc(t, 5); delay(1000); t.x := -MidX/Ratio; with t do while (x < MidX/Ratio) do begin y := -MidY/Ratio; while (y < MidY/Ratio) do begin if apart_polig(p, nr, t) then drow_punct(t, YELLOW) else drow_punct(t, RED); y := y + 1/Ratio; end; x := x + 1/Ratio; end; readkey; end end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|