DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
/ 08 aprilie 2025, 08:32:05 /  
Conținut

Dreapta.pas

 
(* Exemplu de algoritmi pentru calcularea pozitiei reciproce a dreptelor si punctelor. *)
Uses crt;
Type 
     Coordonata = real;
     Dreapta = record A, B, C: Coordonata; end;
     Punct   = array[1..2] of  Coordonata;
     
Var
       p, l: Dreapta;
       S, Q: Punct;
       i, j: integer;
procedure Cit_dreapta(var w: Dreapta);
begin
   Write('A, B, C: ');
   with w do Readln(A, B, C);
end;
Procedure Cit_punct(var w: Punct);
begin
   Write('x, y: ');
   readln(w[1], w[2]);
end;
Procedure Ec_Dr(S, Q: punct; var d: dreapta);
begin
with d do begin
   A := Q[2]-Q[1];
   B := S[1]-S[2];
   C := S[2]*Q[1]-S[1]*Q[2];
end;
end;
function Poz_Punct(p: punct; d: dreapta): integer;
{Functia intoarce 1, -1 sau 0, corespunzator
 pozitiei punctului p fata de dreapta d }
var i: Coordonata;
begin
  with d do i := A*p[1]+B*p[2]+C ;
  if i <> 0 then i := i / abs(i);
  Poz_Punct := round(i);
end;
procedure write_dr(d: dreapta; nume: string);
begin
  with d do writeln(nume,': A=',A:5:0,', B=',B:5:0,', C=',C:5:0);
end;
BEGIN
clrscr;
{ 1) }
writeln;
Writeln('Introduceti coeficientii dreptelor!');
Writeln('p: ');  cit_dreapta(p); 
writeln;
Writeln('Introduceti coordonatele punctelor!');
Writeln('S: ');  cit_punct(S); 
Writeln('Q: ');  cit_punct(Q); 
{ 2) }
writeln;
Writeln('SQ = l');
Ec_Dr(S, Q, l);
write_dr(l, 'l');
{ 3) }
writeln;
Write('Punctul S se afla ');
i := poz_punct(S, p);
j := poz_punct(Q, p);
if (i<>0) and (j<>0) then begin
    if i = j then   write('de aceasi parte ')
             else   write('de cealalta parte ');
    writeln('a dreptei p fata de punctul Q!');
end else if i <> j then begin
   if i = 0 then writeln ('Punctul S se afla pe dreapta p, iar Q nu!')
            else writeln ('Punctul Q se afla pe dreapta p, iar S nu!')
end else    writeln('Punctele S si Q se afla pe dreapta p!');
readkey;
END.       

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...