DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 08 aprilie 2025, 21:52:47 \  
Conținut

Cub_Paral.pas

 
Program Cub_Paralel;
uses
    CRT, Graph;
const
    Depth = 1000;  { Distanta pana la centrul de proiectie }
type
     TVector  = packed array[1..3] of Real;
     TReper   = packed array[0..3] of TVector;   {O, e1, e2, e3}
var
    GD, GM     : integer;  {Pentru initierea modului grafic}
    MidX, MidY : word;     {Mijlocul ecranului}
    R          : TReper;   {Reperul figurii}
{---------------------------------------------------------------}
procedure Proiec_Paralel(P: TVector; E: TReper; var M: TVector);
    {-----------------------------------------------------------}
    procedure AddVec2D (var r: TVector; v1, v2: TVector);
    begin  { r := v1 + v2 }
       r[1] := v1[1] + v2[1];
       r[2] := v1[2] + v2[2];
    end;
    {-----------------------------------------------------------}
    procedure MulScal2D(var r: TVector; v: TVector; scal: Real);
    begin  { r := v * scal }
       r[1] := v[1] * scal;
       r[2] := v[2] * scal;
    end;
    {-----------------------------------------------------------}
begin
   { M = (O + P1*e1 + P2*e2 + P3*e3) }
   MulScal2D(E[1], E[1], P[1]); {e1 := P1 * e1}
   MulScal2D(E[2], E[2], P[2]); {e2 := P2 * e2}
   MulScal2D(E[3], E[3], P[3]); {e3 := P3 * e3}
   AddVec2D(M, e[0], e[1]);     {M := O + e1}
   AddVec2D(M, M,    e[2]);     {M := M + e2}
   AddVec2D(M, M,    e[3]);     {M := M + e3}
end;
{---------------------------------------------------------------}
function Line2d(p1, p2: TVector): boolean;
begin
   {??? punctele pot iesi in afara limitelor ecranului}
   Line( round(p1[1]) + MidX, -round(p1[2]) + MidY, 
         round(p2[1]) + MidX, -round(p2[2]) + MidY );
end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure Cub(Sis: TReper; raz: integer);
var P :array[0..7] of TVector;
    i : integer;
begin
  {Amplasarea punctelor in spatiu (in reper)}
  for i:=0 to 7 do begin
     if (i and 1) <> 0 then p[i][1] := raz else p[i][1] := -raz;
     if (i and 2) <> 0 then p[i][2] := raz else p[i][2] := -raz;
     if (i and 4) <> 0 then p[i][3] := raz else p[i][3] := -raz;
  end;
  {Calcularea coordonatelor plane - II metoda}
  for i:=0 to 7 do Proiec_Paralel(P[i], Sis, P[i]);
  {Desenarea segmentelor figurii}
  for i:=0 to 3 do begin
    Line2D(P[i],           P[i + 4]);
    Line2D(P[2*i],         P[2*i + 1]);
    Line2D(P[i+i and 2+2], P[i+i and 2]);
  end;
end;
{---------------------------------------------------------------}
BEGIN
   GD := Detect;
   InitGraph(GD, GM, '');
   if (GraphResult <> 0) then begin
      Writeln('Erroare initializare modul grafic!');
      readkey;
      Halt(1);
   end;
   MidX := GetMaxX div 2;
   MidY := GetMaxY div 2;
   {Pozitionarea si orientarea reperului in spatiu}
   R[0][1] :=  0;   R[0][2] := 0;   R[0][3] := 0; { O(0, 0, 0) }
   R[1][1] := 15;   R[1][2] := 0;   R[1][3] :=20; { e1(3,  0,  4) }
   R[2][1] :=  0;   R[2][2] :=25;   R[2][3] := 0; { e2(0,  5,  0) }
   R[3][1] :=-20;   R[3][2] := 0;   R[3][3] :=15; { e3(-4, 0,  3) }
   Cub(R, 5); {Deseneaza cubul in reperul R}
   readkey;
   ClearViewPort;
   {Pozitionarea si orientarea reperului in spatiu}
   R[0][1] :=   0;   R[0][2] :=  0;   R[0][3] :=   0; { O(0, 0, 0) }
   R[1][1] :=   9;   R[1][2] := 12;   R[1][3] :=  20; { e1(3,  0,  4) }
   R[2][1] := -12;   R[2][2] := 20;   R[2][3] :=   9; { e2(0,  5,  0) }
   R[3][1] :=  20;   R[3][2] :=  9;   R[3][3] := -12; { e3(-4, 0,  3) }
   Cub(R, 5); {Deseneaza cubul in reperul R}
   readkey;
   CloseGraph;
END.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...