|
|
Conținut
P132.pasx Program P132; { Arbori binari de căutare } type Arbore=^Nod; Nod=record Cheie : integer; Info : string; Stg, Dr : Arbore end; var T, { rădăcina } P : Arbore; ch : integer; inf : string; c : Char; procedure Cautare(T : Arbore; ch : integer; var P : Arbore); begin if T=nil then P:=nil else if ch=T^.Cheie then P:=T else if ch<T^.cheie then Cautare(T^.Stg, ch, P) else Cautare(T^.Dr, ch, P); end; { Cautare } procedure Inserare(var T : Arbore; ch : integer; inf : string); var Q : Arbore; begin if T=nil then begin new(Q); Q^.Cheie:=ch; Q^.Info:=inf; Q^.Stg:=nil; Q^.Dr:=nil; T:=Q; end else if ch=T^.Cheie then writeln('Nodul există deja') else if ch<T^.Cheie then Inserare(T^.Stg, ch, inf) else Inserare(T^.Dr, ch, inf); end; { Inserare } procedure AfisArb(T : Arbore; nivel : integer); { afişarea arborelui binar } var i : integer; begin if T<>nil then begin AfisArb(T^.Stg, nivel+1); for i:=1 to nivel do write(' '); writeln(T^.Cheie, '_', T^.Info); AfisArb(T^.Dr, nivel+1); end; end; { AfisareArb } procedure Inordine(T : Arbore); { traversare SRD } begin if T<>nil then begin Inordine(T^.Stg); writeln(T^.Cheie, '_', T^.Info); Inordine(T^.Dr) end; end; { Inordine } begin T:=nil; { iniţial arborele este vid } repeat writeln('Meniu:'); writeln(' C - Căutare;'); writeln(' I - Inserare;'); writeln(' A - Afişare'); writeln(' P - Parcurgere în inordine;'); writeln(' O - Oprirea programului.'); write('Opţiunea='); readln(c); case c of 'C' : begin write('Cheia='); readln(ch); Cautare(T, ch, P); if P=nil then writeln('Nod inexistent') else writeln(P^.Info); end; 'I' : begin write('Cheia='); readln(ch); write('Info='); readln(inf); Inserare(T, ch, inf); end; 'A' : AfisArb(T, 0); 'P' : Inordine(T); 'O' : else writeln('Opţiune necunoscută'); end; { case } until c='O'; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|