|
|
Conținut
SPMpve.pasx Uses mouse,keyboard,crt,graph,tuspace; const maxd=3000000; type Scart=record x,y,z:longint;end; Sungl=record a,b:real;d:longint;end; Coord=record px,py:integer;end; var {Screen:^array[1..1280,1..1024]of longint;} c:record x,y,z:longint;a,b:real;end; crd:coord; p,p1,p2,p3:Punct; speed:real; deeph,viewu:real; px,py:integer; function tex(x:longint):string; var st:string; begin str(x,st);tex:=st; end; Procedure Info; begin with c do begin outtextxy(2,2,'a:'+tex(round(g(a)))); outtextxy(2,2+textheight('a'),'b:'+tex(round(g(b)))); outtextxy(2,2+textheight('a')*2,'x:'+tex(x)); outtextxy(2,2+textheight('a')*3,'y:'+tex(y)); outtextxy(2,2+textheight('a')*4,'z:'+tex(z)); outtextxy(2,my-textheight('a'),'Speed:'+tex(Round(Speed))); outtextxy(mx-textwidth('Deeph: '+tex(round(deeph))),my-textheight('a'),'Deeph:'+tex(Round(deeph))); end; end; function Unghi(a:real):real; Begin if a>pi then begin a:=a-pi;end; if a<-pi then begin a:=a+pi;end; Unghi:=a; a:=Unghi(a); End; Procedure SpPixel(p:punct); Var Pdx,pdz,d:real; function v(a:real):real; begin v:=arctg(ey,deeph)*cos(a); end; Begin with p do begin dx:=x+c.x;dz:=z+c.z; da:=(arctg(dx,dz)-c.a); if abs(da)<=viewu then begin dy:=y-c.y;pdx:=dx*dx;pdz:=dz*dz; db:=(arctg(dy,sqrt(pdx+pdz))-c.b); if abs(db)<=v(da) then begin d:=sqrt(pdx+pdz+dy*dy); if (d>deeph)and(d<maxd) then begin px:=round(sin(da)*deeph/cos(da))+ex; py:=round(sin(db)*deeph/(cos(db)*cos(da)))+ey; putpixel(px,py{,random($FFFFFF)}); end; end; end; end; End; Procedure gCrd(p:punct;s:coord); Var Pdx,pdz,d:real; function v(a:real):real; begin v:=arctg(ey,deeph)*cos(a); end; Begin with p do begin dx:=x+c.x;dz:=z+c.z; da:=(arctg(dx,dz)-c.a); {if abs(da)<=viewu then} begin dy:=y-c.y;pdx:=dx*dx;pdz:=dz*dz; db:=(arctg(dy,sqrt(pdx+pdz))-c.b); {if abs(db)<=v(da) then} begin d:=sqrt(pdx+pdz+dy*dy); { if (d>deeph)and(d<maxd) then} with s do begin px:=round(sin(da)*deeph/cos(da))+ex; py:=round(sin(db)*deeph/(cos(db)*cos(da)))+ey; end; end; end; end; End; Procedure SpLine(p1,p2:punct); const sl=300; var lx,ly,lz,l:real; cd1,cd2:coord; begin lx:=p2.x-p1.x;ly:=p2.y-p1.y;lz:=p2.z-p1.z;l:=sqrt(lx+ly+lz); gcrd(p1,cd1); gcrd(p2,cd2); line(cd1.px,cd1.py,cd2.px,cd2.py); end; Procedure SetViewU(a:integer); Begin if a <1 then else begin a:=(a-1) mod 80+1; viewu:=r(a); deeph:=ex*cos(viewu)/sin(viewu); end; End; Procedure Perpend(p1,p2:punct;var p:punct); Var xy,yz,zx:real; begin dl:=distp(p1,p2);dx:=p2.x-p1.x;dy:=p2.y-p1.y;dz:=p2.z-p1.z; xy:=p1.x*p2.y-p2.x*p1.y; yz:=p1.y*p2.z-p2.y*p1.z; zx:=p1.z*p2.x-p2.z*p1.x; with p do begin x:=(dy*xy-dz*zx)/dl; y:=(dz*yz-dx*xy)/dl; z:=(dx*zx-dy*yz)/dl; end; end; begin init(5); randomize; initmouse; SetMouseRange(0, 0, 1444, 1444); SetMousePos(720,720); speed:=1000; SetViewU(10); with c do begin x:=0;y:=0;z:=0;a:=0;b:=0;end; with p1 do begin x:=-100;y:=0;z:=1000;end; with p2 do begin x:=100;y:=0;z:=1000;end; repeat repeat for i:=-10 to 10 do for j:=1 to 15 do for h:= 1 to 15 do with p do begin x:=(i)*800;y:=(j)*800;z:=h*800;SpPixel(p);end; { perpend(p1,p2,p3); spline(p1,p2); spline(o,p3); } info; changepage; if getmousex=1444 then setmousepos(4,getmousey); if getmousex=0 then setmousepos(1440,getmousey); if getmousey=1444 then setmousepos(getmousex,4); if getmousey=0 then setmousepos(getmousex,1440); with c do begin a:=r(getmousex/4-181); b:=r(getmousey/4-181); {For i:=1 to 100 do putpixel(ex+i div 2,ey+i*2);} end; until (keypressed)or(LeftButtonPressed)or(RightButtonPressed); if LeftButtonPressed then key:=#80 else if RightButtonPressed then key:=#72 else key:=readkey; with c do case key of #80:begin z:=z-round(cos(a)*cos(b)*speed);x:=x-round(sin(a)*cos(b)*speed);y:=y+round(sin(b)*speed)end; #72:begin z:=z+round(cos(a)*cos(b)*speed);x:=x+round(sin(a)*cos(b)*speed);y:=y-round(sin(b)*speed)end; #75:begin x:=x+round(cos(a)*cos(b)*speed);z:=z-round(sin(a)*cos(b)*speed)end; #77:begin x:=x-round(cos(a)*cos(b)*speed);z:=z+round(sin(a)*cos(b)*speed)end; '8':b:=b+r(1);'5':b:=b-r(1); '4':a:=a+r(1);'6':a:=a-r(1); 's':speed:=speed+2;'S':speed:=speed-2; 'u':SetViewU(Round(G(ViewU)+1));'U':SetViewU(Round(G(ViewU)-1)); end; until key=#27; closegraph; donemouse; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|