DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 11 aprilie 2025, 14:42:45 \  
Conținut

p31b_4.pas

 
Program p31b_4;    {Pag. 57}
{--------------------------------------------------------------
    Se dau doi vectori de numere intregi, 
    fiecare reprezentand o multime.
    La citirea componentelor, algoritmul va urmari ca 
    vectorul sa fie multime.
    
    Sa se determine:
        b) Intersectia multimilor
 --------------------------------------------------------------}
uses CRT;
const
     Max_Elem = 1000;
     {Elementul nr 0 din orice multime va indica nr de elemente din multime}
type
     Elemente = 0..Max_Elem;
     Multime = array[Elemente]of integer;
var
    i, j, ne: Elemente;
    a, b, m: Multime;
    msg: string;
begin
 a[0] := 0;
 Writeln('Introdu nr de elemente din multimea A (0..', max_elem, ')');Readln(ne);
 for i := 1 to ne do begin
  Write(i, ') '); Readln(a[a[0]+1]);
  j := 1; while(j<a[0])and(a[a[0]+1]<>a[j])do inc(j);
  if(a[0] = 0)or(a[a[0]+1]<>a[j])then inc(a[0]);
 end;
 b[0] := 0;
 Writeln('Introdu nr de elemente din multimea B (0..', max_elem, ')');Readln(ne);
 for i := 1 to ne do begin
  Write(i, ') '); Readln(b[b[0]+1]);
  j := 1; while(j<b[0])and(b[b[0]+1]<>b[j])do inc(j);
  if(b[0] = 0)or(b[b[0]+1]<>b[j])then inc(b[0]);
 end;
{b)}
 m[0] := 0;
 for i := 1 to a[0] do for j := 1 to b[0] do if a[i] = b[j] then begin
  inc(m[0]);
  m[m[0]] := a[i];
 end;
  Msg := 'Intersectia A si B: ';
  Write(Msg);
 for i := 1 to m[0] do begin
  if WhereY = hi(windmax)then begin
   Writeln('Apasa o tasta!');
   readkey;
   clrscr;
  end;
  Write(m[i]:8);
 end;
 writeln;
readkey
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...