|
Conținut
IntersDr.cpp#include <math.h> #include <stdlib.h> #include "types.h" /*----------------------------------------------------------------*/ /* Lab 2, Var 1 */ /*----------------------------------------------------------------*/ RelDrepte inters_dr(Dreapta d1, Dreapta d2, Punct& p) { TCoord dt; if( d1.A*d2.B == d1.B*d2.A ) { if( d1.A*d2.C == d1.C*d2.A ) return incident; else return vid; } else { dt = (d1.A*d2.B - d1.B*d2.A) ; p.x = (d1.C*d2.B - d1.B*d2.C) / dt; p.y = (d1.A*d2.C - d1.C*d2.A) / dt; return inters; } } // A d x y // A1 B1 C1 A1 B1 C1 B1 A1 C1 // A2 B2 C2 A2 B2 C2 B2 A2 C2 /*----------------------------------------------------------------*/ /* Lab 2, Var 2 */ /*----------------------------------------------------------------*/ RelDrepte inters_dr_seg(Dreapta d, Segment s, Punct& p) { int i, j, k; i = poz_punct_dr(d, s.p1); j = poz_punct_dr(d, s.p2); k = i*j; if( k == 0 ) { if(i == 0) p = s.p2; else /* s.p2 este punctul de intersectie */ if(j == 0) p = s.p1; else /* s.p1 este punctul de intersectie */ return incident; /* segmentul se afla pe dreapta */ return inters; } else if( k > 0 ) /* p1 si p2 sunt de aceeasi parte a d */ { return vid ; /* dreapta si segmentul nu se intersecteaza */ } else /* k < 0 => p1 si p2 sunt de parti diferite a d */ { return inters; } } /*----------------------------------------------------------------*/ /* Lab 2, Var 3 */ /*----------------------------------------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------------*/ /* Lab 2, Var 4 */ /*----------------------------------------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------------*/ int sarrus(Punct &p1, Punct &p2, Punct &p3) { return p2.x*p1.y + p1.x*p3.y + p3.x*p2.y - p1.x*p2.y - p3.x*p1.y - p2.x*p3.y ; } int poz_punct_vec(Segment &v, Punct &p){ return sarrus(v.p1, v.p2, p); } int poz_punct_dr(Dreapta &d, Punct &p){ return d.A*p.x + d.B*p.y + d.C; } /*----------------------------------------------------------------*/ Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|