DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
/ 09 aprilie 2025, 01:29:27 /  
Conținut

Grph3D.pas

 
unit Grph3d;
interface
uses graph, D3, Fig3D, Dos, Mouse, Keyboard, crt;
var
    mx,my,ex,ey: integer;
    msx, msy   : word;
    viewu      : real;
    Page       : byte;
    vm         : word;
procedure init(way:byte);
function  ChgPage: byte;
Procedure ShowInfo;
Procedure SetViewU(a:integer);
function  Tex(x:longint):string;
procedure GetMouseAngles;
Procedure SPLine(p1,p2:point);
Procedure Sfer(p:point;r:integer);
Procedure SPTriangle(p1,p2,p3:point);
Procedure VecLine(v:vector;p:point);
implementation
{-----------------------------------------------------------------------}
Procedure VecLine;
var x1,x2,y1,y2:integer;
 begin
 end;
 Procedure ShowInfo;
  var r:real;
 begin
{Map}
 r:=100000;
 setcolor($67);
 circle(ex-25,my-51,50);
 circle(ex-25-round((sin(a))*50),my-51-round((cos(a))*50),5);
 circle(ex-25-round((cos(a)*o[3]-sin(a)*o[1])/r),my-51+round((sin(a)*o[3]+cos(a)*o[1])/r),2);
 for i:=0 to fig.nFig-1 do with fig.Figs[i]^do begin
  setcolor(Clr^);
  putpixel(ex-25+round((cos(a)*(ac[3]-o[3])-sin(a)*(ac[1]-o[1]))/r),my-51-round((sin(a)*(ac[3]-o[3])+cos(a)*(ac[1]-o[1]))/r));
 end;
{Info}
 outtextxy(2,2,'a:'+tex(round(g(a)))); outtextxy(2,17,'b:'+tex(round(-g(b))));
 outtextxy(2,32,'x:'+tex(o[1])); outtextxy(2,47,'y:'+tex(o[2])); outtextxy(2,62,'z:'+tex(o[3]));
 outtextxy(2,my-22,'V:'+tex(round(vmodul(mv))));
 end;
Procedure SPTriangle;
begin
 spline(p1,p2);spline(p2,p3);spline(p3,p1);
end;
Procedure SPLine;
 var r1,r2:real;c1,c2:longint;
 begin
   c1:=PCrd(p1,1);
   if(c1>0)then begin c2:=PCrd(p2,1);if(c2>0)then begin
    r1:=DphP(c1);r2:=DphP(c2);
    line(ex+round(pCrd(p1,3)*r1),ey-round(PCrd(p1,2)*r1),
         ex+round(PCrd(p2,3)*r2),ey-round(PCrd(p2,2)*r2));
   end end
 end;
Procedure Sfer;
 begin
  TLi:=PCrd(p,1);
  if TLi>0 then begin
   TR:=DphP(TLi);
   circle(ex+round(PCrd(p,3)*TR),ey-round(PCrd(p,2)*TR),round(r*TR));
  end;
 end;
procedure Init;
begin
  Repeat
  case way of
    1:SetSVGAMode(1280, 1024, 16, LfbOrBanked);
    2:SetSVGAMode(800, 600, 16, LfbOrBanked);
    3:SetSVGAMode(800, 600, 8, LfbOrBanked);
    4:SetSVGAMode(640, 480, 32, LfbOrBanked);
    5:SetSVGAMode(640, 480, 16, LfbOrBanked);
    else
      SetSVGAMode(640, 480, 8, LfbOrBanked);
  end;
  inc(way);
  Until (GraphResult=0)or(way>7);
  If way>7 then writeln('Sorry, but there was an error while initializing graphic mode')
  else begin
    OutTextXY(270, 230, 'Please wait...');
    DrawBorder:=false;
    mx:=getmaxx+1;   ex:=mx div 2;
    my:=getmaxy+1;   ey:=my div 2;
    InitMouse;
    SetMouseRange(0, 0, 2*msx, 2*msy);
    SetMousePos(msx, msy);
  end;
end;
function ChgPage: byte;
begin
  SetActivePage(Page mod 2);        {Pagina pe care se deseneaza}
  if(Page=255)then Page := 0 else
  inc(Page);                        {Page = 0 sau 1}
  SetVisualPage(Page mod 2, true);  {Pagina care se afiseaza}
  ClearViewPort;                    {Pagina activa se sterge}
  ChgPage := Page;
end;
procedure GetMouseAngles;
var b, x, y: word;
begin
   GetMouseInfo(B, X, Y);
   if((X+Y) <> 0) then begin
     IncAngles((GetMouseX-msx) / 8, (GetMouseY-msy) / 4);
     SetMousePos(msx, msy);
   end;
end;
Procedure SetViewU(a:integer);
Begin
   if a <1 then else begin
     a:=(a-1) mod 80+1;
     viewu := r(a);
     deeph := ex*cos(viewu)/sin(viewu);
   end;
End;
function tex(x:longint):string; var st:string; begin str(x,st); tex:=st; end;
Begin
     vm    := 6;
     Page  := 1;
     deeph := 1200;
     msx := 720;
     msy := 720;
End.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...