|
|
Conținut
Armonie.js/** * Playing with the roots of one. * * Web: https://codepen.io/duzun/full/PeMrNX/ * Ported from Pascal: https://dcms.duzun.me/filebrowser.html?file=programming/pascal/graph/Armonie.pas */ /*jshint esversion: 6, browser: true */ // cx,cy,ex,ey,r,o,s,ls,i: word; // i2, cl, k, inter: real; function id(i) { return document.getElementById(i); } function log() { id('out').innerText += [].join.call(arguments, ', ') + '\n'; } function showColor(color) { let c = id('color'); c.style.backgroundColor = color; c.style.color = '#' + (~parseInt(color.slice(1), 16)&0xFFFFFF).toString(16).padStart(6, '0'); c.innerText = color; } function showOrder(o) { let c = id('order'); c.innerText = o; } var c = id("canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); let ex = c.width / 2; let ey = c.height / 2; let r = (ex+ey) / 3; function setCanvasSize() { let e = document.documentElement || document.body; let h = e.offsetHeight; let w = e.offsetWidth; r = Math.min(h-70, w); c.width = r; c.height = r; ex = r >>> 1; ey = r >>> 1; r = (ex+ey) / 3; } let inter = 0.005; let i2 = inter; let k = 0; let o = 1; let ts = Date.now(); let s = (ts / 1e3) % 60; let ls = s+15; function repeat() { ts = Date.now(); s = (ts / 1e3) % 60; let k1 = k; let n = 0; let color; do { ++n; let cx = ex-r*Math.cos(2*Math.PI*k/o+k)/2; let cy = ey-r*Math.sin(2*Math.PI*k/o+k)/2; for(let i=0; i<o; i++) { color = '#' + (((k+(i+1)*0xffff/o)+0x701000)&0xFFFFFF).toString(16).padStart(6, '0'); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(cx, cy); ctx.lineTo(cx+r*Math.cos(2*Math.PI*i/o+k), cy+r*Math.sin(2*Math.PI*i/o+k)); // ctx.arc(ex,ey,r*3/2,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); } k += i2; if ( (ls+60-s) % 60 < 1 ) { ++o; showOrder(o); i2 = inter*o; ls = (s+13) % 60; break; } } while( k - k1 < 1 ); showColor(color); // setTimeout(repeat, 1000); requestAnimationFrame(repeat); } document.body.addEventListener('keydown', function(evt) { // log(evt.type, evt.which, evt.code, evt.charCode); switch(evt.code || evt.key) { case 'ArrowUp': o++; break; case 'ArrowDown': o--; break; } if (o==0) o=1; i2 = inter * o; showOrder(o); }); window.addEventListener('resize', setCanvasSize); showOrder(o); setCanvasSize(); repeat(); Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|