|
Conținut
2_8_.PAS{ Parcurgerea arborilor binari prin algoritmi iterativi } Program Tema_2_7_Probl_9; uses crt, strings; const sep = '- '; {Separatorul nivelelor} type Arbore = ^Nod; {Adresa nodului} Nod = record {Un nod} Info: string; Stg, Dr: Arbore; end; PCelula = ^Celula; {Adresa celulei} Celula = record A: Pointer; P: PCelula; end; Stiva = PCelula; Coada = PCelula; var T: Arbore; {Radacina arborelui} nivel: word; P, N: Arbore; {Nodul parinte P al nodului curent N} C: ^Arbore; {Adresa nodului curent (insusi nodul poate fi vid)} S, D: Stiva; {Doua stive: stanga si dreapta} Inf: String; PC: PChar; {Introducerea unui element in stiva} procedure Push(N: Pointer; var S: PCelula); var R: PCelula; begin New(R); {Alocarea memoriei pentru noul element} R^.A := N; {Adaugarea informatiei} R^.P := S; {Crearea legaturii cu elementul precedent} S := R; {Actualizarea adresei stivei} end; {Extragerea unui element din stiva} function Pop(var S: PCelula): Pointer; var R: PCelula; begin if S = nil then Pop := nil else begin R := S; {Extragerea elementului din stiva} Pop := R^.A; {Citirea informatiei} S := R^.P; {Eliminarea din stiva} Dispose(R); {Distrugerea elementului extras} end; end; function Shift(var S: PCelula): Pointer; var P: ^PCelula; begin if S = nil then Shift := nil else {Coada este vida} begin P := @S; {Adresa elementului curent} while P^^.P <> nil do {Cautam prima celula din coada} P := @P^^.P; Shift := P^^.A; {Prima celula} Dispose(P^); {Eliberarea memoriei primei celule} P^ := nil; {Excluderea din coada} end; end; {Numarul de elemente din stiva S} function Count(S: PCelula): word; var n: word; begin n := 0; while S <> nil do begin inc(n); S := S^.P; end; Count := n; end; {Eliberarea memoriei ocupade de stiva S} procedure Free(Var S: PCelula); var R: PCelula; begin while S <> nil do begin R := S; S := S^.P; Dispose(R); end; end; { Tipuri de parcurgere a arborilor binari: PreOrdine: RSD InOrdine: SRD PostOrdine: SDR (R = Radacina, S = Stangul, D = Dreptul) } {Crearea unui nod cun Info} function CreateNode(Info: String): Arbore; var N: Arbore; begin if Info <> '' then {Daca informatia nu lipseste} begin New(N); {Alocarea memoriei pentru nod (din Heap)} N^.Info := Info; {Asocierea informatiei nodului} N^.Stg := nil; N^.Dr := nil; end else N := nil; {Nodul nu a fost creat} CreateNode := N; end; {Pune in stiva stanga adresa membrului stang, iar in stiva dreapta - adresa membrului drept al N} procedure PushSD(N: Arbore); begin if N = nil then Exit; Push(N, S); Push(N, D); end; function NextRSD: Pointer; var C: ^Arbore; begin if T = nil then begin C := @T; P := nil; end else {Daca radacina lipseste, se foloseste adresa ei} begin P := Pop(S); {Se ia din stiva stanga} if P <> nil then C := @P^.Stg else begin P := Pop(D); {daca stiva stanga e vida, se ia din dreapta} if P <> nil then C := @P^.Dr else C := nil; end; end; NextRSD := C; {Adresa nodului curent} end; function ReadRSD: Pointer; begin if T = nil then begin P := nil; N := nil; nivel := 0; end else begin if N <> nil then P := N; N := Pop(S); if N <> nil then begin if N^.Dr <> nil then Push(N^.Dr, S); if N^.Stg <> nil then Push(N^.Stg, S); end; end; ReadRSD := N; end; {Crearea arborelui in preordine (RSD), iterativ} procedure ArbRSD; var inf: String; begin T := nil; repeat C := NextRSD; if C = nil then Exit; if P = nil then Writeln('Radacina:') else writeln('Dati descendentul nodului |', P^.Info, '|:'); Readln(inf); C^ := CreateNode(inf); PushSD(C^); {Punem in stiva descendentii} until C = nil; end; {Formeaza un string din N string-uri C} function Dup_SI(C: String; N: Integer): String; var s: string; begin s := ''; while N > 0 do begin s := s + C; dec(N); end; Dup_SI := s; end; {Afisarea arborelui in preordine (RSD), Preordine} procedure AfisArbRSD; begin if T = nil then Exit; Push(T, S); P := ReadRSD; while P <> nil do begin Writeln(Dup_SI(sep, Count(S)), P^.Info); P := ReadRSD; end; end; begin S := nil; {Initial stiva e vida} D := nil; { repeat readln(inf); getmem(PC, length(inf)+1); strpcopy(pc, inf); push(PC, S); until inf = ''; writeln(#10, Count(S), #10); repeat pc := shift(S); if pc = nil then Break; writeln(strpas(pc)); freemem(pc, strlen(pc)+1); until PC = nil; writeln(#10, Count(S), #10); readkey; exit; } clrscr; ArbRSD; Free(S); Free(D); clrscr; AfisArbRSD; Free(S); Free(D); readkey; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|