DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 08 aprilie 2025, 21:06:07 \  
Conținut

2_8_.PAS

 
{
  Parcurgerea arborilor binari prin algoritmi iterativi
}
Program Tema_2_7_Probl_9;
uses crt, strings;
const sep = '- ';  {Separatorul nivelelor}
type Arbore = ^Nod;   {Adresa nodului}
     Nod = record     {Un nod}
       Info: string;
       Stg, Dr: Arbore;
     end;
     PCelula = ^Celula; {Adresa celulei}
     Celula = record
       A: Pointer;
       P: PCelula;
     end;
     Stiva = PCelula;
     Coada = PCelula;
var T: Arbore;    {Radacina arborelui}
    nivel: word;
    P, N: Arbore; {Nodul parinte P al nodului curent N}
    C: ^Arbore;   {Adresa nodului curent (insusi nodul poate fi vid)}
    S, D: Stiva;  {Doua stive: stanga si dreapta}
    Inf: String;
    PC: PChar;
{Introducerea unui element in stiva}
procedure Push(N: Pointer; var S: PCelula);
var R: PCelula;
begin
   New(R);       {Alocarea memoriei pentru noul element}
   R^.A := N;    {Adaugarea informatiei}
   R^.P := S;    {Crearea legaturii cu elementul precedent}
   S := R;       {Actualizarea adresei stivei}
end;
{Extragerea unui element din stiva}
function Pop(var S: PCelula): Pointer;
var R: PCelula;
begin
   if S = nil then Pop := nil
   else begin
     R   := S;       {Extragerea elementului din stiva}
     Pop := R^.A;    {Citirea informatiei}
     S   := R^.P;    {Eliminarea din stiva}
     Dispose(R);     {Distrugerea elementului extras}
   end;
end;
function Shift(var S: PCelula): Pointer;
var P: ^PCelula;
begin
  if S = nil then Shift := nil else   {Coada este vida}
  begin
    P := @S;                          {Adresa elementului curent}
    while P^^.P <> nil do             {Cautam prima celula din coada}
      P := @P^^.P;
    Shift := P^^.A;                   {Prima celula}
    Dispose(P^);                      {Eliberarea memoriei primei celule}
    P^ := nil;                        {Excluderea din coada}
  end;
end;
{Numarul de elemente din stiva S}
function Count(S: PCelula): word;
var n: word;
begin
  n := 0;
  while S <> nil do begin
    inc(n);
    S := S^.P;
  end;
  Count := n;
end;
{Eliberarea memoriei ocupade de stiva S}
procedure Free(Var S: PCelula);
var R: PCelula;
begin
  while S <> nil do begin
    R := S;
    S := S^.P;
    Dispose(R);
  end;
end;
{
 Tipuri de parcurgere a arborilor binari:
   PreOrdine:  RSD
   InOrdine:   SRD
   PostOrdine: SDR
   (R = Radacina, S = Stangul, D = Dreptul)
}
{Crearea unui nod cun Info}
function CreateNode(Info: String): Arbore;
var N: Arbore;
begin
  if Info <> '' then {Daca informatia nu lipseste}
  begin
    New(N);          {Alocarea memoriei pentru nod (din Heap)}
    N^.Info := Info; {Asocierea informatiei nodului}
    N^.Stg := nil;
    N^.Dr  := nil;
  end else
    N := nil;        {Nodul nu a fost creat}
  CreateNode := N;
end;
{Pune in stiva stanga adresa membrului stang,
 iar in stiva dreapta - adresa membrului drept al N}
procedure PushSD(N: Arbore);
begin
  if N = nil then Exit;
  Push(N, S);
  Push(N, D);
end;
function NextRSD: Pointer;
var C: ^Arbore;
begin
   if T = nil then begin
     C := @T;
     P := nil;
   end else   {Daca radacina lipseste, se foloseste adresa ei}
   begin
     P := Pop(S);                   {Se ia din stiva stanga}
     if P <> nil then C := @P^.Stg
     else begin
       P := Pop(D);                 {daca stiva stanga e vida, se ia din dreapta}
       if P <> nil then C := @P^.Dr
                   else C := nil;
     end;
   end;
   NextRSD := C;                  {Adresa nodului curent}
end;
function ReadRSD: Pointer;
begin
  if T = nil then begin
    P := nil;
    N := nil;
    nivel := 0; 
  end else
  begin
    if N <> nil then P := N;
    N := Pop(S);
    if N <> nil then begin
       if N^.Dr  <> nil then Push(N^.Dr,  S);
       if N^.Stg <> nil then Push(N^.Stg, S);
    end;
  end;
  ReadRSD := N;
end;
{Crearea arborelui in preordine (RSD), iterativ}
procedure ArbRSD;
var inf: String;
begin
  T := nil;
  repeat
    C  := NextRSD;
    if C = nil then Exit;
    if P = nil then
       Writeln('Radacina:')
    else
       writeln('Dati descendentul nodului |', P^.Info, '|:');
    Readln(inf);
    C^ := CreateNode(inf);
    PushSD(C^);                    {Punem in stiva descendentii}
  until C = nil;
end;
{Formeaza un string din N string-uri C}
function Dup_SI(C: String; N: Integer): String;
var s: string;
begin
  s := '';
  while N > 0 do begin
    s := s + C;
    dec(N);
  end;
  Dup_SI := s;
end;
{Afisarea arborelui in preordine (RSD), Preordine}
procedure AfisArbRSD;
begin
  if T = nil then Exit;
  Push(T, S);
  P  := ReadRSD;
  while P <> nil do begin
    Writeln(Dup_SI(sep, Count(S)), P^.Info);
    P  := ReadRSD;
  end;
end;
begin
  S := nil;  {Initial stiva e vida}
  D := nil;
{
  repeat
    readln(inf);
    getmem(PC, length(inf)+1);
    strpcopy(pc, inf);
    push(PC, S);
  until inf = '';
  writeln(#10, Count(S), #10);
  repeat
    pc := shift(S);
    if pc = nil then Break;
    writeln(strpas(pc));
    freemem(pc, strlen(pc)+1);
  until PC = nil;
  writeln(#10, Count(S), #10);
  readkey;
  exit;
}
  clrscr;
  ArbRSD;
  Free(S);
  Free(D);
  clrscr;
  AfisArbRSD;
  Free(S);
  Free(D);
  readkey;
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...