|
|
Conținut
P131.pasProgram P131; { Parcurgerea arborelui binar } type Arbore=^Nod; Nod=record Info : string; Stg, Dr : Arbore end; var T : Arbore; { rădăcina } function Arb : Arbore; { crearea arborelui binar } var R : Arbore; s : string; begin readln(s); if s='' then Arb:=nil else begin new(R); R^.Info:=s; writeln('Daţi descendentul stîng al nodului ', s, ':'); R^.Stg:=Arb; writeln('Daţi descendentul drept al nodului ', s, ':'); R^.Dr:=Arb; Arb:=R; end; end; { Arb } procedure AfisArb(T : Arbore; nivel : integer); { afişarea arborelui binar } var i : integer; begin if T<>nil then begin AfisArb(T^.Stg, nivel+1); for i:=1 to nivel do write(' '); writeln(T^.Info); AfisArb(T^.Dr, nivel+1); end; end; { AfisareArb } procedure Preordine(T : Arbore); { traversare RSD } begin if T<>nil then begin writeln(T^.Info); Preordine(T^.Stg); Preordine(T^.Dr) end; end; { Preordine } procedure Inordine(T : Arbore); { traversare SRD } begin if T<>nil then begin Inordine(T^.Stg); writeln(T^.Info); Inordine(T^.Dr) end; end; { Inordine } procedure Postordine(T : Arbore); { traversare SDR } begin if T<>nil then begin Postordine(T^.Stg); Postordine(T^.Dr); writeln(T^.Info) end; end; { Postordine } begin writeln('Daţi rădăcina:'); T:=Arb; AfisArb(T, 0); readln; writeln('Parcurgere în preordine:'); Preordine(T); readln; writeln('Parcurgere în inordine:'); Inordine(T); readln; writeln('Parcurgere în postordine:'); Postordine(T); readln; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|