|
|
Conținut
labirint.c/** * Se da un labirint sub forma de matrice cu m linii si n coloane. * Fiecare element al matricei reprezinta o camera a labirintului. * Într-una din camere, de coordonate x si y, se gaseste un om. * Se cere sa se gaseasca toate iesirile din labirint. * */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #define in_filename ("labirint.txt") #define trap ('*') #define space (' ') #define me(x) ((x)==trap||(x)=='x'||(x)=='X') #define empty(x) ((x)==space||(x)=='0'||me(x)) #define _N 30 #define _UP 1 #define _RIGHT 2 #define _DOWN 4 #define _LEFT 8 typedef char tCell; typedef tCell tRow[_N]; typedef tRow tMap[_N]; typedef unsigned tSize; typedef tSize tSol[100][2]; tMap map, dmap; tSol sol; tSize m,n; int x,y; int read_lab(char *fn); void print_lab(tMap map); int ies(int x, int y, int k); int main() { clrscr(); if(!read_lab(in_filename)) { printf("Nu exista fisierul %s!\n", in_filename); return 1; } printf("\nHarta (%dx%d):\n", n, m); print_lab(map); while(x < 0 || y < 0) { printf("\nPozitia (x, y):"); scanf("%d %d", &x, &y); x--; y--; if(!empty(map[y][x]) || x >= n || y >= m) { printf("Perete!"); x = -1; } } printf("\nHarta directiilor codificate hex:\n"); print_lab(dmap); getch(); printf("\nSolutii:\n"); if(!ies(x,y,0)) { printf("\nNu sunt solutii :-(\n"); getch(); } return 0; } char tonr(tCell c) { if( 0 <= c && c <= 9) return c + '0'; if(10 <= c && c <= 15) return c + 'A' - 10; return c; } void print_lab(tMap map) { tSize i,j; for(i = 0; i < m; i++) { for(j = 0; j < n; j++) printf("%c", tonr(map[i][j])); printf("\n"); } } void tipar(int k) { int i; printf("--------------\n"); for(i=0; i<k; i++) printf("(x,y)=(%d,%d)\n", sol[i][0]+1, sol[i][1]+1); getch(); } void print_sol(int k) { tSize i,j; for(i = 0; i < m; i++) for(j = 0; j < n; j++) if(empty(map[i][j])) map[i][j] = space; for(i = 0; i < k; i++) map[sol[i][1]][sol[i][0]] = trap; print_lab(map); getch(); } int ies(int x, int y, int k) { tCell c = dmap[y][x]; int i, r = 1; if(!c) return 0; // Inkis sol[k][0] = x; sol[k][1] = y; if(x == 0 || x == n-1 || y == 0 || y == m-1) print_sol(k); // se poate tipar(k); // Am ajuns la margine else { for(i=0; i<k; i++) if(sol[i][0]==sol[k][0] && sol[i][1]==sol[k][1]) { r = 0; break; } if(r) { r = 0; // Presupunem ca nu sunt solutii k++; if( _LEFT & c ) r |= ies(x-1,y ,k); if( _RIGHT & c ) r |= ies(x+1,y ,k); if( _UP & c ) r |= ies(x ,y-1,k); if( _DOWN & c ) r |= ies(x ,y+1,k); } } return r; // 0 - nu sunt solutii, 1 - sunt solutii } void norm_lab() { tSize i,j; tCell d = 0, a = 0; for(i = 0; i < m; i++) { a = 0; for(j = 0; j < n; j++) { if(a) map[i][j] = a; else if(!map[i][j]) a = '#'; // Completam liniile incomplete if(!empty(map[i][j])) d = 0; else { if( j == 0 || empty(map[i][j-1]) ) d |= _LEFT; if( j == n-1 || empty(map[i][j+1]) ) d |= _RIGHT; if( i == 0 || empty(map[i-1][j]) ) d |= _UP; if( i == m-1 || empty(map[i+1][j]) ) d |= _DOWN; } dmap[i][j] = d; } } } int read_lab(char *fn) { FILE* f; tRow r; tSize i = 0; if(f = fopen(fn, "r")) { m = n = 0; x = y = -1; while(fgets(r, _N, f)) { i = 0; while(r[i] && r[i] != '\n' && r[i] != '\r') { if(me(r[i])) { x = i; y = m; } map[m][i] = r[i]; i++; } map[m][i] = 0; if(i>n) n = i; m++; map[m][0] = 0; } fclose(f); norm_lab(); return 1; } else return 0; } Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|