|
Conținut
ManJul.pasUnit ManJul; interface uses Graphics, ExtCtrls, UGraph; type RealRect = array[1..4] of Real; {x_min, x_max, y_min, y_max} PRealRect = ^RealRect; const ManRect: RealRect = (-1.8, 1.0, -1.3, 1.3); JulRect: RealRect = (-1.8, 1.8, -1.3, 1.3); procedure Fractal (Img: TImage; fr: byte = 0; cm: TColor = $ffffff; mode: TDrowMode=dNIL); function FractalPix(a, b: Real; x: Real = 0; y: Real = 0; k: integer = 100): TColor; procedure MandelBrot(Img: TImage; cm: TColor = $ffffff; mode: TDrowMode=dNIL); procedure Julia (Img: TImage; cm: TColor = $ffffff; mode: TDrowMode=dNIL); function MandelBrotPix (a,b: real): TColor; function JuliaPix (x,y: real): TColor; var MaxIter: integer; implementation {-----------------------------------------------------------------} procedure MandelBrot; begin Fractal (Img, 0, cm, mode); end; procedure Julia; begin Fractal (Img, 1, cm, mode); end; {-----------------------------------------------------------------} function MandelBrotPix; begin Result := FractalPix(a,b,0,0, MaxIter) ; end; function JuliaPix; begin Result := FractalPix(-0.55,-0.55,x,y,MaxIter) ; end; {-----------------------------------------------------------------} procedure Fractal(Img: TImage; fr: byte = 0; cm: TColor = $ffffff; mode: TDrowMode=dNIL); var hx,hy,x,y,a,b: Real; px,py: ^Real; i,j: Integer; Color: TColor; Cl: TRGBPack; cr,cg,cb: byte; Bounds: PRealRect; PixelBits, PixelBytes: byte; Bm: TBitmap; P: PRGBPack; begin case fr of 1: begin {Julia} px := @x; a := -0.55; py := @y; b := -0.55; Bounds := @JulRect; end else begin {Mandelbrot} px := @a; x := 0; py := @b; y := 0; Bounds := @ManRect; end; end; try Bm := nil; GetBMP(Bm, Img.Picture.Bitmap); PixelBits := PixelCount(Bm); if PixelBits < 8 then exit; PixelBytes := (PixelBits+7) shr 3; PixelBits := PixelBits div 3; RGBSplit(cm,cr,cg,cb); hx := (Bounds^[2]-Bounds^[1]) / Bm.Width; hy := (Bounds^[4]-Bounds^[3]) / Bm.Height; py^ := Bounds^[3]; for j := 0 to Bm.Height-1 do begin P := Bm.ScanLine[j]; px^ := Bounds^[1]; case Mode of dNIL: for i := 0 to Bm.Width-1 do begin cm := FractalPix(a,b,x,y, MaxIter) * $ff div MaxIter; TColor(Cl) := RGB(cr+cm, cg+cm, cb+cm); WriteRGB(Cl, P, PixelBits); inc(Integer(P),PixelBytes); px^ := px^ + hx; end; dXOR: for i := 0 to Bm.Width-1 do begin cm := FractalPix(a,b,x,y, MaxIter) * $ff div MaxIter; Color := RGB(cr+cm, cg+cm, cb+cm) xor TColor(ReadRGB(P, PixelBits)); WriteRGB(Color, P, PixelBits); inc(Integer(P),PixelBytes); px^ := px^ + hx; end; dOR: for i := 0 to Bm.Width-1 do begin cm := FractalPix(a,b,x,y, MaxIter) * $ff div MaxIter; Color := RGB(cr+cm, cg+cm, cb+cm) or TColor(ReadRGB(P, PixelBits)); WriteRGB(Color, P, PixelBits); inc(Integer(P),PixelBytes); px^ := px^ + hx; end; dAND: for i := 0 to Bm.Width-1 do begin cm := FractalPix(a,b,x,y, MaxIter) * $ff div MaxIter; Color := RGB(cr+cm, cg+cm, cb+cm) and TColor(ReadRGB(P, PixelBits)); WriteRGB(Color, P, PixelBits); inc(Integer(P),PixelBytes); px^ := px^ + hx; end; dINTENS: for i := 0 to Bm.Width-1 do begin RGBSplit(TColor(ReadRGB(P, PixelBits)),cr,cg,cb); cm := FractalPix(a,b,x,y, MaxIter) * $ff div MaxIter; Color := RGB(cr*cm div 255, cg*cm div 255, cb*cm div 255); WriteRGB(Color, P, PixelBits); inc(Integer(P),PixelBytes); px^ := px^ + hx; end; end; py^ := py^ + hy; end; Img.Picture.Graphic := Bm; finally Bm.Free; end; end; {-----------------------------------------------------------------} function FractalPix; var xy: real; x2,y2: real; r: real; begin r := 0; while (k>0)and(r<4) do begin x2 := x*x; y2 := y*y; xy := x*y; x := x2 - y2 + a; { x` = x^2 - y^2 + a } y := 2 * xy + b; { y` = 2*xy + b } r := x2+y2; dec(k) end; Result := k; end; {-----------------------------------------------------------------} begin MaxIter := 100; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|