DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 17 aprilie 2025, 22:19:55 \  
Conținut

UGraph.pas

x
 
{****************************************************
 * Author  : Dumitru Uzun (DUzun)
 * Web     : http://duzun.teologie.net
 * Created : 29.01.2009
 *
 *  Modul pentru prelucratea Bitmap-urilor la nivel de pixel.
 *
 *
 * Istorie:
 * - 06.06.2009
 *   Am adaugat MulColor, pentru obtinerea intensitatii dorite a culorii
 *
 ****************************************************}
{-----------------------------------------------------------------}
Unit UGraph;
interface
uses Graphics, ExtCtrls;
{-----------------------------------------------------------------}
type
   TDrowMode = (dNIL ,dXOR, dOR, dAND, dINTENS);
   TRGBPack  = packed array[0..3] of Byte; // PixelFormat = 24
   PRGBPack = ^TRGBPack;
{-----------------------------------------------------------------}
function  GetBMP(var Dst: TBitmap; Src: TGraphic; PixelFmt: TPixelFormat = pf24bit): boolean;
function  PixelCount(Bmp: TBitmap): byte;
function  RGB(r, g, b: Byte): TColor;
Procedure RGBSplit(Color: TColor; var r, g, b: Byte);
function  MulColor(Color: TColor; Num: Real): TColor;
Function ReadRGB (P: Pointer; bits: byte=8): TRGBPack;
Function WriteRGB(C: TRGBPack; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload;
Function WriteRGB(C: TColor; P: Pointer; bits: byte=8): Integer;   Overload;
{-----------------------------------------------------------------}
implementation
{-----------------------------------------------------------------}
Function ReadRGB(P: Pointer; bits: byte=8): TRGBPack;
var i: Integer;
    m: Integer;
begin
  m := 1 shl bits - 1;
  i := PInteger(P)^;
  Result[0] := i and m;
  Result[1] := i shr bits and m;
  Result[2] := i shr (bits shl 1) and m;
end;
{-----------------------------------------------------------------}
Function WriteRGB(C: TColor; P: Pointer; bits: byte=8): Integer;   Overload;
begin Result := WriteRGB(TRGBPack(C), P, bits); end;
{-----------------------------------------------------------------}
Function WriteRGB(C: TRGBPack; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload;
begin
  Result := C[0] or (C[1] shl bits) or (C[2] shl (bits shl 1));
  inc(bits, (bits shl 1)); {bits := 3*bits}
  if bits > 24 then PLongInt(P)^ := Result else
  if bits > 16 then begin
      PWord(P)^ := Result;
      PRGBPack(P)^[2] := TRGBPack(Result)[2];
  end else
  if bits >  8 then PWord(P)^ := Result else
                    PByte(P)^ := Result;
end; 
{-----------------------------------------------------------------}
function RGB;
begin
   TRGBPack(Result)[0] := r;
   TRGBPack(Result)[1] := g;
   TRGBPack(Result)[2] := b;
//    Result := (r or (g shl 8) or (b shl 16));
end;
{-----------------------------------------------------------------}
Procedure RGBSplit(Color: TColor; var r, g, b: Byte);
begin
    r := TRGBPack(Color)[0];
    g := TRGBPack(Color)[1];
    b := TRGBPack(Color)[2];
end;
{-----------------------------------------------------------------}
function MulColor(Color: TColor; Num: Real): TColor;
var r,g,b: byte;
begin
  TRGBPack(Result)[0] := Trunc(TRGBPack(Color)[0]*Num);
  TRGBPack(Result)[1] := Trunc(TRGBPack(Color)[1]*Num);
  TRGBPack(Result)[2] := Trunc(TRGBPack(Color)[2]*Num);
end;
{-----------------------------------------------------------------}
function  PixelCount(Bmp: TBitmap): byte;
begin
  Result := 0;
  if Bmp <> nil then
  case Bmp.PixelFormat of
    pf1bit : Result := 1; 
    pf4bit : Result := 4;
    pf8bit : Result := 8;
    pf15bit: Result := 15;
    pf16bit: Result := 16;
    pf24bit: Result := 24;  
    pf32bit: Result := 32;
  end;  
end;
{-----------------------------------------------------------------}
function GetBMP;
begin
  Result := false;
  if Dst = nil then Dst := TBitmap.Create;
  try
    Dst.Assign(Src);
    Result := true;
  finally
    Dst.PixelFormat := PixelFmt;
  end;
end;
{-----------------------------------------------------------------}
begin
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...