|
Conținut
UGraph.pasx {**************************************************** * Author : Dumitru Uzun (DUzun) * Web : http://duzun.teologie.net * Created : 29.01.2009 * * Modul pentru prelucratea Bitmap-urilor la nivel de pixel. * * * Istorie: * - 06.06.2009 * Am adaugat MulColor, pentru obtinerea intensitatii dorite a culorii * ****************************************************} {-----------------------------------------------------------------} Unit UGraph; interface uses Graphics, ExtCtrls; {-----------------------------------------------------------------} type TDrowMode = (dNIL ,dXOR, dOR, dAND, dINTENS); TRGBPack = packed array[0..3] of Byte; // PixelFormat = 24 PRGBPack = ^TRGBPack; {-----------------------------------------------------------------} function GetBMP(var Dst: TBitmap; Src: TGraphic; PixelFmt: TPixelFormat = pf24bit): boolean; function PixelCount(Bmp: TBitmap): byte; function RGB(r, g, b: Byte): TColor; Procedure RGBSplit(Color: TColor; var r, g, b: Byte); function MulColor(Color: TColor; Num: Real): TColor; Function ReadRGB (P: Pointer; bits: byte=8): TRGBPack; Function WriteRGB(C: TRGBPack; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload; Function WriteRGB(C: TColor; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload; {-----------------------------------------------------------------} implementation {-----------------------------------------------------------------} Function ReadRGB(P: Pointer; bits: byte=8): TRGBPack; var i: Integer; m: Integer; begin m := 1 shl bits - 1; i := PInteger(P)^; Result[0] := i and m; Result[1] := i shr bits and m; Result[2] := i shr (bits shl 1) and m; end; {-----------------------------------------------------------------} Function WriteRGB(C: TColor; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload; begin Result := WriteRGB(TRGBPack(C), P, bits); end; {-----------------------------------------------------------------} Function WriteRGB(C: TRGBPack; P: Pointer; bits: byte=8): Integer; Overload; begin Result := C[0] or (C[1] shl bits) or (C[2] shl (bits shl 1)); inc(bits, (bits shl 1)); {bits := 3*bits} if bits > 24 then PLongInt(P)^ := Result else if bits > 16 then begin PWord(P)^ := Result; PRGBPack(P)^[2] := TRGBPack(Result)[2]; end else if bits > 8 then PWord(P)^ := Result else PByte(P)^ := Result; end; {-----------------------------------------------------------------} function RGB; begin TRGBPack(Result)[0] := r; TRGBPack(Result)[1] := g; TRGBPack(Result)[2] := b; // Result := (r or (g shl 8) or (b shl 16)); end; {-----------------------------------------------------------------} Procedure RGBSplit(Color: TColor; var r, g, b: Byte); begin r := TRGBPack(Color)[0]; g := TRGBPack(Color)[1]; b := TRGBPack(Color)[2]; end; {-----------------------------------------------------------------} function MulColor(Color: TColor; Num: Real): TColor; var r,g,b: byte; begin TRGBPack(Result)[0] := Trunc(TRGBPack(Color)[0]*Num); TRGBPack(Result)[1] := Trunc(TRGBPack(Color)[1]*Num); TRGBPack(Result)[2] := Trunc(TRGBPack(Color)[2]*Num); end; {-----------------------------------------------------------------} function PixelCount(Bmp: TBitmap): byte; begin Result := 0; if Bmp <> nil then case Bmp.PixelFormat of pf1bit : Result := 1; pf4bit : Result := 4; pf8bit : Result := 8; pf15bit: Result := 15; pf16bit: Result := 16; pf24bit: Result := 24; pf32bit: Result := 32; end; end; {-----------------------------------------------------------------} function GetBMP; begin Result := false; if Dst = nil then Dst := TBitmap.Create; try Dst.Assign(Src); Result := true; finally Dst.PixelFormat := PixelFmt; end; end; {-----------------------------------------------------------------} begin end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|