|
|
Conținut
P44_69.pasx Program P44_69; {Parag. 3} {-------------------------------------------------------------- Se da numarul natural n >= 20. Sa se afiseze numerele 1, 2, ..., n conform skemei. _________ | _______ Exemplu: n=20 || _____ | ||| ___ || 20 7 8 9 10 |||____||| 19 6 1 2 11 ||______|| 18 5 4 3 12 |________| 17 16 15 14 13 --------------------------------------------------------------} uses crt; var n, m, x, y, i, u, d: integer; begin TextMode(258); {Modul textual 80x50} Writeln; Writeln('Scrie un nr natural >= 20: '); readln(n); clrscr; if n < 20 then Exit; x := 1; {Cate numere sa scriu pe orizontala} y := 1; {Cate numere sa scriu pe verticala} m := 1; {Variabila contor (1 -> n) } d := trunc(ln(n)/ln(10)+1)+1; {Nr de cifre din n, +1} GoToXY(Lo(WindMax) div 2 - d, Hi(WindMax) div 2); {centrul ecranului} write(m:d); {Scriem "1"} while m < n do begin if x mod 2 = 0 then u := -1 else u := 1; {u indica directia de parcurgere + sau -} {x - par => miscarea la stanga; x - impar => miscarea la dreapta} if n-m < x then x := n-m; for i := 1 to x do begin inc(m); {Urmatorul numar} GoToXY(WhereX - d + u*d, WhereY); {Pozitia urmatorului numar pe ecran} Write(m:d); {Afisarea numarului} end; inc(x); if y mod 2 = 0 then u := -1 else u := 1; {u indica directia de parcurgere + sau -} {y - par => miscarea in sus; y - impar => miscarea in jos} if n-m < y then y := n-m; for i := 1 to y do begin inc(m); GoToXY(WhereX - d, WhereY + u*2); {m se scrie pe d caractere, de aceea cursorul se plaseaza WhereX - d} Write(m:d); end; inc(y); end; readkey end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|