|
|
Conținut
6_2_Lab.pasProgram Lab_6_2; uses crt, Types, OPolig, Poligon, IOGeom, GrGeom, Punct, Graph; (**************************************** * Apartenenta la domeniu: * Poligon stelat ****************************************) const filein = 'Stelat.txt'; var Polig: TPoligon; t, C: TPunct; procedure drow_poz(t: TPunct); begin print_poz(t, 0, TextHeight('H')*3, 'T'); drow_punct(t, WHITE); drow_cerc(t, 5); end; begin Polig.Init(MAX_ELEM); with Polig do begin clrscr; { Citirea datelor din fisierul <filein>, daca exista } nr := readf_puncte(filein, p^); if nr = 0 then nr := gen_polig_stel(p^, 10, ZeroP)+1; { Citirea coordonatelor punctelor de la tastatura } if nr = 0 then begin writeln('Introdu nr de puncte: '); readln(nr); writeln('Introdu coordonatele varfurilor poligonului convex: '); read_puncte(p^, nr); writeln('Introdu coordonatele unui punct din care se vad toate varfurile poligonului:'); read_punct(C, 'c'); p^[nr] := C; {Pentru a fi salvat in fisier} {Salvarea punctelor in fisier} end else begin dec(nr); {p[nr] este originea poligonului stelat} C := p^[nr]; end; writef_puncte(filein, p^, nr+1); { Afisarea coordonatelor } clrscr; write_puncte(p^, nr); write_punct(C, 'c'); {Punctul de verificat} writeln; writeln('Scrie coordonatele punctului de verifica la apartenenta:'); read_punct(t, 'p'); { Afisarea rezultatului } if apart_stel(p^, nr, C, t) then writeln('Apartine!') else writeln('Nu apartine!'); readkey; InitGr(0); graph.setcolor(GREEN); drow_poligon(p^, nr); drow_set_puncte(p^, nr, RED); drow_punct(C, RED); print_poz(C, 1, 1, 'C'); drow_poz(t); repeat if keypressed then begin drow_poz(t); if move_punct(t, 10, ReadKey) = #27 then Break; if apart_stel(p^, nr, C, t) then SetColor(GREEN) else SetColor(RED); drow_poz(t); end; until false; CloseGr; Halt(0); end; Polig.Done; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|