|
|
Conținut
MOVE.PASx uses crt,windos; const sd:char=#1; type screen=array[1..4,1..80,1..50] of string[1]; txtat=array[1..4] of word; poz=array[1..200] of word; dir=array[1..200] of record x:word;y:word;end; var mx,my,fx,fy,i,j,a:integer; xa,ya:poz;da:dir; sc:screen;key:char; ta:txtat;sel,b:boolean; h,m,s,r,ct,tm:word; isc:STRING[20]; Procedure tcl; var g,t:byte; begin randomize; for i:=1 to 4 do begin g:=random(8);t:=g; while (t=g)or(t=(ta[i-1]div 10)*10) do t:=random(8); ta[i]:=t*10+g;end; end; procedure pscra(s:string;e,x,y:longint); begin sc[e,x,y]:=s;textattr:=ta[e];gotoxy(x,y);write(s); end; procedure pscr(e,x,y:longint); begin textattr:=ta[e];gotoxy(x,y);write(sc[e,x,y]); end; procedure drwind(x,y,sx,sy:word); begin for J:=1 to 4 do begin for i:=(x+1) to (sx-1) do begin sc[j,i,y]:=#205;pscr(1,i,y);end; for i:=(x+1) to (sx-1) do begin sc[j,i,sy]:=#205;pscr(1,i,sy);end; for i:=(y+1) to (sy-1) do begin sc[j,x,i]:=#186;pscr(1,x,i);end; for i:=(y+1) to (sy-1) do begin sc[j,sx,i]:=#186;pscr(1,sx,i);end; sc[j,x,y]:=#201;pscr(1,x,y); sc[j,sx,y]:=#187;pscr(1,sx,y); sc[j,x,sy]:=#200;pscr(1,x,sy); sc[j,sx,sy]:=#188;pscr(1,sx,sy); end; end; procedure init; label 1; begin for i:=1 to 200 do begin 1:da[i].x:=random(3);da[i].y:=random(3); if (da[i].x=0)and(da[i].y=0)then goto 1; xa[i]:=random(mx-2)+2;ya[i]:=random(my-2)+2;end; fx:=mx div 2+1;fy:=20; end; Procedure drowarea; begin textmode(tm); mx:=lo(windmax);my:=hi(windmax)-1; for i:=2 to my do for j:=2 to mx do pscra(#176,4,j,i); for i:=12 to my-10 do for j:=12 to mx-10 do pscra(#177,4,j,i); for i:=21 to my-22 do for j:=31 to mx-29 do pscra(#176,4,j,i); for i:=2 to my do for j:=2 to mx do if sc[2,j,i]=SD then pscr(2,j,i); isc:='DUzun Games'; for i:=1 to length(isc) do sc[4,mx div 2-(length(isc)DIV 2)+1+i,my div 2]:=isc[i]; drwind(1,1,mx+1,my+1); end; procedure moved(d:char); var dx,dy:longint; procedure mvd; begin if (fx+dx in [2..mx]) and (fy+dy in [2..my]) then begin if sel then pscra(sc[3,fx,fy],2,fx,fy) else pscra('',2,fx,fy);pscr(4,fx,fy);pscr(2,fx,fy);end; if (fx+dx in [2..mx]) and (fy+dy in [2..my]) then begin fx:=fx+dx;fy:=fy+dy;pscra(sd,2,fx,fy);pscra(sd,3,fx,fy);end; end; begin case d of '7': begin dx:=-1;dy:=-1;mvd;end; '8': begin dx:=0;dy:=-1;mvd;end; '9': begin dx:=1;dy:=-1;mvd;end; '4': begin dx:=-1;dy:=0;mvd;end; '6': begin dx:=1;dy:=0;mvd;end; '1': begin dx:=-1;dy:=1;mvd;end; '2': begin dx:=0;dy:=1;mvd;end; '3': begin dx:=1;dy:=1;mvd;end; else;end; end; procedure funct(k:char); begin case k of #83:if not(sel) then sel:=true else sel:=false; 'N':drowarea; #59:begin case tm of 1:tm:=3;3:tm:=257;257:tm:=259;259:tm:=1;end; DROWAREA;INIT;end; #27:halt(1); #60:tcl; #61:for i:=2 to my do for j:=2 to mx do sc[2,j,i]:='';end; end; procedure movea(c:char;n:longint); label 1,2,3,4; var cx,cy:longint; procedure dela(a:word); begin if (xa[a] in [2..mx]) and (ya[a] in [2..my]) then begin sc[2,xa[a],ya[a]]:='';pscr(4,xa[a],ya[a]);end; end; begin for a:=1 to n do begin 1:if keypressed then begin key:=readkey; case key of '1'..'9':moved(key);else funct(key);end;end; if r>ct then begin cx:=xa[a];cy:=ya[a]; case da[a].x of 1:begin dec(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=mx; if sc[2,cx,cy]=sd then begin da[a].x:=2; inc(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=2;end;end; 2:begin inc(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=2; if sc[2,cx,cy]=sd then begin da[a].x:=1; dec(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=mx;end;end; 0:;end; case da[a].y of 1:begin dec(cy);if cy in [2..my] then else cy:=my; if sc[2,cx,cy]=sd then begin da[a].y:=2; inc(cy);if cy in [2..my] then else cy:=2;end;end; 2:begin inc(cy);if cy in [2..my] then else cy:=2; if sc[2,cx,cy]=sd then begin da[a].y:=1; dec(cy);if cy in [2..my] then else cy:=my;end;end; 0:;end; dela(a); xa[a]:=cx;ya[a]:=cy; pscra(c,2,xa[a],ya[a]); end;end;end; {n+,e-} begin randomize;tm:=259;TCL; drowarea;INIT; repeat gettime(h,m,s,r); movea(#15,50);ct:=r; until key=#68; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|