DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
/ 15 aprilie 2025, 09:58:43 /  
Conținut

MOVE.PAS

x
 
uses crt,windos;
const sd:char=#1;
type screen=array[1..4,1..80,1..50] of string[1];
     txtat=array[1..4] of word;
     poz=array[1..200] of word;
     dir=array[1..200] of record
     x:word;y:word;end;
var mx,my,fx,fy,i,j,a:integer;
    xa,ya:poz;da:dir;
    sc:screen;key:char;
    ta:txtat;sel,b:boolean;
    h,m,s,r,ct,tm:word;
    isc:STRING[20];
Procedure tcl;
var g,t:byte;
begin
randomize;
for i:=1 to 4 do begin
g:=random(8);t:=g;
while (t=g)or(t=(ta[i-1]div 10)*10) do t:=random(8);
ta[i]:=t*10+g;end;
end;
  procedure pscra(s:string;e,x,y:longint);
 begin
sc[e,x,y]:=s;textattr:=ta[e];gotoxy(x,y);write(s);
 end;
  procedure pscr(e,x,y:longint);
 begin
textattr:=ta[e];gotoxy(x,y);write(sc[e,x,y]);
 end;
 procedure drwind(x,y,sx,sy:word);
begin
for J:=1 to 4 do begin
for i:=(x+1) to (sx-1) do begin sc[j,i,y]:=#205;pscr(1,i,y);end;
for i:=(x+1) to (sx-1) do begin sc[j,i,sy]:=#205;pscr(1,i,sy);end;
for i:=(y+1) to (sy-1) do begin sc[j,x,i]:=#186;pscr(1,x,i);end;
for i:=(y+1) to (sy-1) do begin sc[j,sx,i]:=#186;pscr(1,sx,i);end;
sc[j,x,y]:=#201;pscr(1,x,y);
sc[j,sx,y]:=#187;pscr(1,sx,y);
sc[j,x,sy]:=#200;pscr(1,x,sy);
sc[j,sx,sy]:=#188;pscr(1,sx,sy);
end;
end;
 procedure init;
label 1;
begin
for i:=1 to 200 do begin
1:da[i].x:=random(3);da[i].y:=random(3);
if (da[i].x=0)and(da[i].y=0)then goto 1;
xa[i]:=random(mx-2)+2;ya[i]:=random(my-2)+2;end;
fx:=mx div 2+1;fy:=20;
end;
  Procedure drowarea;
begin
textmode(tm);
mx:=lo(windmax);my:=hi(windmax)-1;
for i:=2 to my do for j:=2 to mx do pscra(#176,4,j,i);
for i:=12 to my-10 do for j:=12 to mx-10 do pscra(#177,4,j,i);
for i:=21 to my-22 do for j:=31 to mx-29 do pscra(#176,4,j,i);
for i:=2 to my do for j:=2 to mx do if sc[2,j,i]=SD then pscr(2,j,i);
isc:='DUzun  Games';
for i:=1 to length(isc) do
sc[4,mx div 2-(length(isc)DIV 2)+1+i,my div 2]:=isc[i];
drwind(1,1,mx+1,my+1);
end;
  procedure moved(d:char);
var dx,dy:longint;
  procedure mvd;
 begin
if (fx+dx in [2..mx]) and (fy+dy in [2..my]) then begin
if sel then pscra(sc[3,fx,fy],2,fx,fy) else
pscra('',2,fx,fy);pscr(4,fx,fy);pscr(2,fx,fy);end;
if (fx+dx in [2..mx]) and (fy+dy in [2..my]) then begin
fx:=fx+dx;fy:=fy+dy;pscra(sd,2,fx,fy);pscra(sd,3,fx,fy);end;
 end;
 begin
   case d of
'7': begin dx:=-1;dy:=-1;mvd;end;
'8': begin dx:=0;dy:=-1;mvd;end;
'9': begin dx:=1;dy:=-1;mvd;end;
'4': begin dx:=-1;dy:=0;mvd;end;
'6': begin dx:=1;dy:=0;mvd;end;
'1': begin dx:=-1;dy:=1;mvd;end;
'2': begin dx:=0;dy:=1;mvd;end;
'3': begin dx:=1;dy:=1;mvd;end;
else;end;
end;
 procedure funct(k:char);
   begin
  case k of
#83:if not(sel) then sel:=true else sel:=false;
'N':drowarea;
#59:begin case
tm of 1:tm:=3;3:tm:=257;257:tm:=259;259:tm:=1;end;
DROWAREA;INIT;end;
#27:halt(1);
#60:tcl;
#61:for i:=2 to my do for j:=2 to mx do sc[2,j,i]:='';end;
   end;
  procedure movea(c:char;n:longint);
 label 1,2,3,4;
 var cx,cy:longint;
  procedure dela(a:word);
   begin
if (xa[a] in [2..mx]) and (ya[a] in [2..my]) then begin
sc[2,xa[a],ya[a]]:='';pscr(4,xa[a],ya[a]);end;
   end;
begin
for a:=1 to n do begin
1:if keypressed then begin key:=readkey;
case key of
'1'..'9':moved(key);else
funct(key);end;end;
if r>ct  then begin
cx:=xa[a];cy:=ya[a];
   case da[a].x of
 1:begin dec(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=mx;
   if sc[2,cx,cy]=sd then begin
       da[a].x:=2;
         inc(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=2;end;end;
 2:begin inc(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=2;
   if sc[2,cx,cy]=sd then begin
      da[a].x:=1;
         dec(cx);if cx in [2..mx] then else cx:=mx;end;end;
 0:;end;
   case da[a].y of
 1:begin dec(cy);if cy in [2..my] then else cy:=my;
   if sc[2,cx,cy]=sd then begin
      da[a].y:=2;
         inc(cy);if cy in [2..my] then else cy:=2;end;end;
 2:begin inc(cy);if cy in [2..my] then else cy:=2;
   if sc[2,cx,cy]=sd then begin
      da[a].y:=1;
         dec(cy);if cy in [2..my] then else cy:=my;end;end;
 0:;end;
dela(a);
xa[a]:=cx;ya[a]:=cy;
 pscra(c,2,xa[a],ya[a]);
end;end;end;
{n+,e-}
begin
randomize;tm:=259;TCL;
drowarea;INIT;
repeat
gettime(h,m,s,r);
movea(#15,50);ct:=r;
until key=#68;
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...