|
|
Conținut
2_4_Lab.pasProgram Lab_2_4; uses crt, Types, Transf, IntersDr, IOGeom; (**************************************** * Puncte de intersectie: * Intersectia unui set de segmente * (segmentul care intersecteaza un nr. maxim de segmente) ****************************************) const filein = 'Segmente.txt'; fileout = 'Lab_2_4.txt'; var s: TabelSegmente; p: TabelPuncte; inter: TElem; s_max, i, j, k: word; nr, nr_p: word; begin clrscr; { Citirea datelor din fisierul <filein>, daca exista } nr := readf_segmente(filein, s); { Citirea datelor de la tastatura } if nr = 0 then begin nr := introdu_segmente(s); {Salvarea segmentelor in fisier} writef_segmente(filein, s, nr); end; { Afisarea segmentelor } write_segmente(s, nr); { Determinarea segmentului care intersecteaza cele mai multe segmente } s_max := 0; {Nr. segmentului cu maxim intersectii} nr_p := 0; {Nr. de puncte de intersectie} for i := 0 to nr-1 do begin k := 0; {Determinam punctele de inters a s[i] cu toate celelalte segmemte} for j := 0 to nr-1 do if( (i<>j) and (inters_seg_seg(s[i], s[j], p[k])=inters) ) then begin inter[k] := j; {Segmentul cu care se inters s[i]} inc(k); {Nr. de segmente intersectate} end; if k > nr_p then {Daca s[i] are mai multe intersectii decat s[s_max], atunci...} begin nr_p := k; s_max := i; end; end; { Afisarea rezultatului } writeln; if nr_p = 0 then writeln('Segmentele nu se intersecteaza') else begin writeln('Segmentul s[', s_max,'] intersecteaza ', nr_p,' segmente:'); for i := 0 to nr_p-1 do write(inter[i],' '); writeln; writeln; writeln('Apasa orice tasta pentru a vedea punctele de intersectie...'); readkey; { Afisarea rezultatului } write_puncte(p, nr_p); { Salvarea rezultatului in fisierul <fileout> } writef_puncte(fileout, p, nr_p); end; readkey; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|