|
Conținut
Lab10.asm; Sa se scr un prog in care se introduc 2 siruri de carac numerice ; in BH se va contoriza de cate ori cifra din I sir este mai mica decat din al II-lea sir ; iar in DH - de cate ori cifra din I sir este mai mare decat cea din al II-lea .radix 16 ; in program numerele vor fi hexazecimale .model small .data ; segmentul de date s1 db "12345678" ; shir de bytes l1 equ $-s1 ; constanta l1 = (adresa curenta) - (adresa lui s1), adica lungimea s1 s2 db "876543219" l2 equ $-s2 .code ; segmentul de cod start: ; eticheta ; 1) Initializarea segmentelor de adrese mov ax, @data mov ds, ax ; segmentul de date este .data mov es, ax ; extra segmentul este la fel .data mov si, offset s1 ; indexul la sursa mov di, offset s2 ; indexul la destinatie ; 2) Determinarea lungimii minime de sir si plasarea ei in CL mov cx, l1 cmp cx, l2 jl n1 mov cx, l2 n1: ; 3) Pregatirea contoarelor mov bh, 0 mov dh, 0 ; 4) Ciclul de comparare loop: cmpsb jl b jg d jmp endloop b: inc bh jmp endloop d: inc dh endloop: loopne loop t:jmp t end start Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|