|
|
Conținut
Sudoku.pasx {----------------------------------------------------------- Aceasta este prima versiune a programului. Programul deschide fisierul 'Exemplu.sdk' si il rezolva, aplicand doar o metoda logica (prin excludere), ceea ce ii permite sa rezolve multe exemple, dar NU toate. -----------------------------------------------------------} uses crt,dos,windos,strings; type cub3=array[1..9,1..9,1..9] of byte; var tabla:cub3; ex,ey,mx,my:byte; all:boolean; FN:string; k:char; Procedure PCs(n,ex,ey,x,y,z:byte); begin gotoxy(ex-n*n+2*x,ey-n*n+2*y);write(z); end; Procedure Fereastra(n,ex,ey:byte); var e:array[0..24] of char; x,y:array[1..100] of byte; i,j:byte; procedure writeif(x,y:byte;c:char); var mx,my:byte; begin mx:=lo(windmax)+1;my:=hi(windmax)+1; if (x in [1..mx])and(y in [1..my])and(x+y<mx+my)then begin gotoxy(x,y);write(c);end; end; begin e[0]:=#201; e[5]:=#186; e[10]:=#199; e[15]:=#204; e[20]:=#200; e[1]:=#205; e[6]:=#32; e[11]:=#196; e[16]:=#205; e[21]:=#205; e[2]:=#209; e[7]:=#179; e[12]:=#197; e[17]:=#216; e[22]:=#207; e[3]:=#203; e[8]:=#186; e[13]:=#215; e[18]:=#206; e[23]:=#202; e[4]:=#187; e[9]:=#186; e[14]:=#182; e[19]:=#185; e[24]:=#188; for i:=1 to 2*n*n do begin x[i]:=((i-1)mod 2)+1+(((i-1)mod(2*n))+1)div(2*n)+i div(2*n*n);y[i]:=5*x[i];end; writeif(ex-n*n+1,ey-n*n+1,e[0]); for i:=1 to 2*n*n do begin writeif(ex-n*n+i+1,ey-n*n+1,e[x[i]]); writeif(ex-n*n+1,ey-n*n+i+1,e[y[i]]); end; for i:=1 to 2*n*n do for j:=1 to 2*n*n do writeif(ex-n*n+i+1,ey-n*n+j+1,e[x[i]+y[j]]); end; Function ix(x,y,i:byte):byte; var nx:byte; begin nx:=((x-1)div 3)*3; ix:=nx+(x+i-nx)mod 3+1; end; Function iy(x,y,i:byte):byte; var nx,ny:byte; begin nx:=((x-1)div 3)*3; ny:=((y-1)div 3)*3; iy:=ny+((x+i-nx)div 3+y-1-ny)mod 3+1; end; Function unicax(x,y:byte;c:char):byte; var i,z,n,v:byte; begin z:=0;n:=0; for i:=1 to 9 do begin case c of 'x':v:=tabla[i,x,y]; 'y':v:=tabla[y,i,x]; 'z':v:=tabla[x,y,i]; end; if v=2 then begin if z=0 then z:=i;n:=i;end; if z=n then unicax:=z else unicax:=0; end; end; Function unicp(p,z:byte):byte; var i,n,o,x,y:byte; begin n:=0;o:=0;x:=((p-1)mod 3+1)*3;y:=(p-1)div 3+1; for i:=1 to 9 do if tabla[ix(x,y,i-2),iy(x,y,i-2),z]=2 then begin if o=0 then o:=i;n:=i; end; if o=n then unicp:=o else unicp:=0; end; Procedure bif(x,y,z:byte); var i:byte; Begin tabla[x,y,z]:=1; for i:=0 to 7 do begin tabla[(x+i)mod 9+1,y,z]:=0; tabla[x,(y+i)mod 9+1,z]:=0; tabla[x,y,(z+i)mod 9+1]:=0; tabla[ix(x,y,i),iy(x,y,i),z]:=0; PCs(3,ex,ey,x,y,z); all:=false; end; End; Procedure verunic; var x,y,z:byte; begin for x:=1 to 9 do for y:=1 to 9 do begin if unicax(x,y,'x')<>0 then bif(unicax(x,y,'x'),x,y); if unicax(x,y,'y')<>0 then bif(y,unicax(x,y,'y'),x); if unicax(x,y,'z')<>0 then bif(x,y,unicax(x,y,'z')); end; end; Function Arg(n:byte):string; var ArgN: PChar; begin GetMem(ArgN, 20); GetArgStr(ArgN, n, 19); Arg:=StrPas(ArgN); end; Procedure OpenF(fl:string); Var f:text; n:longint; i,j,h:byte; Begin if fl='' then fn:='Exemplu.sdk' else fn:=fl; Assign(f,fn);reset(f); j:=0; repeat inc(j); i:=10; readln(f,n); Repeat dec(i); h:=n mod 10; if h<>0 then bif(i,j,h); n:=n div 10; until i=1; until eof(f); close(f); end; begin textmode(258);textattr:=$1f;clrscr; mx:=lo(windmax)+1; my:=hi(windmax)+1; ex:=mx div 2;ey:=my div 2; fereastra(3,ex,ey); OpenF(arg(1)); Repeat Repeat All:=true; If keypressed then k:=readkey; verunic; UNtil (k=#27); Until (k=#27); Readkey; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|