DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 06 aprilie 2025, 04:31:58 \  
Conținut

Sudoku.pas

x
 
{-----------------------------------------------------------
  Aceasta este prima versiune a programului.
  Programul deschide fisierul 'Exemplu.sdk' si il rezolva,
  aplicand doar o metoda logica (prin excludere), ceea ce ii
  permite sa rezolve multe exemple, dar NU toate.
 -----------------------------------------------------------}
uses crt,dos,windos,strings;
type cub3=array[1..9,1..9,1..9] of byte;
var tabla:cub3;
    ex,ey,mx,my:byte;
    all:boolean;
    FN:string;
    k:char;
    Procedure PCs(n,ex,ey,x,y,z:byte);
begin
gotoxy(ex-n*n+2*x,ey-n*n+2*y);write(z);
end;
    Procedure Fereastra(n,ex,ey:byte);
 var e:array[0..24] of char;
     x,y:array[1..100] of byte;
     i,j:byte;
 procedure writeif(x,y:byte;c:char);
 var mx,my:byte;
begin
  mx:=lo(windmax)+1;my:=hi(windmax)+1;
  if (x in [1..mx])and(y in [1..my])and(x+y<mx+my)then begin gotoxy(x,y);write(c);end;
end;
    begin
e[0]:=#201; e[5]:=#186; e[10]:=#199; e[15]:=#204; e[20]:=#200;
e[1]:=#205; e[6]:=#32;  e[11]:=#196; e[16]:=#205; e[21]:=#205;
e[2]:=#209; e[7]:=#179; e[12]:=#197; e[17]:=#216; e[22]:=#207;
e[3]:=#203; e[8]:=#186; e[13]:=#215; e[18]:=#206; e[23]:=#202;
e[4]:=#187; e[9]:=#186; e[14]:=#182; e[19]:=#185; e[24]:=#188;
 for i:=1 to 2*n*n do
  begin x[i]:=((i-1)mod 2)+1+(((i-1)mod(2*n))+1)div(2*n)+i div(2*n*n);y[i]:=5*x[i];end;
  writeif(ex-n*n+1,ey-n*n+1,e[0]);
 for i:=1 to 2*n*n do begin
  writeif(ex-n*n+i+1,ey-n*n+1,e[x[i]]);
  writeif(ex-n*n+1,ey-n*n+i+1,e[y[i]]);
                      end;
 for i:=1 to 2*n*n do for j:=1 to 2*n*n do writeif(ex-n*n+i+1,ey-n*n+j+1,e[x[i]+y[j]]);
    end;
  Function ix(x,y,i:byte):byte;
 var nx:byte;
begin
 nx:=((x-1)div 3)*3;
 ix:=nx+(x+i-nx)mod 3+1;
end;
  Function iy(x,y,i:byte):byte;
 var nx,ny:byte;
begin
 nx:=((x-1)div 3)*3;
 ny:=((y-1)div 3)*3;
 iy:=ny+((x+i-nx)div 3+y-1-ny)mod 3+1;
end;
   Function unicax(x,y:byte;c:char):byte;
  var i,z,n,v:byte;
 begin
    z:=0;n:=0;
  for i:=1 to 9 do begin
   case c of
    'x':v:=tabla[i,x,y];
    'y':v:=tabla[y,i,x];
    'z':v:=tabla[x,y,i];
   end;
        if v=2 then begin
if z=0 then z:=i;n:=i;end;
if z=n then unicax:=z else unicax:=0;
   end;
 end;
    Function unicp(p,z:byte):byte;
  var i,n,o,x,y:byte;
 begin
   n:=0;o:=0;x:=((p-1)mod 3+1)*3;y:=(p-1)div 3+1;
  for i:=1 to 9 do
  if tabla[ix(x,y,i-2),iy(x,y,i-2),z]=2 then begin
                      if o=0 then o:=i;n:=i; end;
  if o=n then unicp:=o else unicp:=0;
 end;
    Procedure bif(x,y,z:byte);
   var i:byte;
  Begin
 tabla[x,y,z]:=1;
for i:=0 to 7 do begin
  tabla[(x+i)mod 9+1,y,z]:=0;
  tabla[x,(y+i)mod 9+1,z]:=0;
  tabla[x,y,(z+i)mod 9+1]:=0;
  tabla[ix(x,y,i),iy(x,y,i),z]:=0;
  PCs(3,ex,ey,x,y,z);
  all:=false;
end;
  End;
    Procedure verunic;
   var x,y,z:byte;
  begin
   for x:=1 to 9 do for y:=1 to 9 do
 begin
  if unicax(x,y,'x')<>0 then bif(unicax(x,y,'x'),x,y);
  if unicax(x,y,'y')<>0 then bif(y,unicax(x,y,'y'),x);
  if unicax(x,y,'z')<>0 then bif(x,y,unicax(x,y,'z'));
 end;
  end;
    Function Arg(n:byte):string;
 var
  ArgN: PChar;
begin
  GetMem(ArgN, 20);
  GetArgStr(ArgN, n, 19);
  Arg:=StrPas(ArgN);
end;
    Procedure OpenF(fl:string);
 Var f:text;
     n:longint;
     i,j,h:byte;
  Begin
if fl='' then fn:='Exemplu.sdk' else fn:=fl;
Assign(f,fn);reset(f);
j:=0;
repeat
inc(j);
i:=10;
 readln(f,n);
 Repeat
dec(i);
h:=n mod 10;
if h<>0 then bif(i,j,h);
n:=n div 10;
 until i=1;
until eof(f);
close(f);
   end;
begin
textmode(258);textattr:=$1f;clrscr;
mx:=lo(windmax)+1;
my:=hi(windmax)+1;
ex:=mx div 2;ey:=my div 2;
fereastra(3,ex,ey);
OpenF(arg(1));
 Repeat
  Repeat
  All:=true;
If keypressed then k:=readkey;
  verunic;
  UNtil (k=#27);
 Until (k=#27);
Readkey;
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...