|
|
Conținut
FIGURI3D.PASx Program Figuri_3D; Uses Graph, CRT, UCalc3D, UCalcVec, UGrafica, UFig; {---------------------------------------------------------------} var R1, R2: TReper; raza, alfa: integer; ax: byte; {---------------------------------------------------------------} function Taste: char; var k: char; begin if keypressed then begin k := readkey; case UpCase(k) of 'X'..'Z': {'X': ax := 1; 'Y': ax := 2; 'Z': ax := 3;} begin ax := ord(UpCase(k))-ord('X')+1; if (alfa = 0) then inc(alfa); end; ',': dec(alfa); '.': inc(alfa); ' ': alfa := 0; #72: R1[0][2] := R1[0][2]+3; {Up} #80: R1[0][2] := R1[0][2]-3; {Down} #77: R1[0][1] := R1[0][1]+3; {Right} #75: R1[0][1] := R1[0][1]-3; {Left} '-': R1[0][3] := R1[0][3]+30; {-} '+': R1[0][3] := R1[0][3]-30; {+} '*': R1[2][2] := R1[2][2]+3; '/': R1[2][2] := R1[2][2]-3; end; Taste := k; end else Taste := #0; end; {---------------------------------------------------------------} procedure Help(wait: boolean); begin CloseGraph; ClrScr; writeln(#10'Copyright (C) 2008. Dumitru Uzun'#10); Writeln('Deplasare: <Sus>, <Jos>, <Dreapta>, <Stanga>, <+>, <->'); Writeln('Directie rotire: <X>, <Y>, <Z>'); Writeln('Viteza rotire: <,> sau <.>'); Writeln('Iesire: <Esc>'); if wait then begin Writeln(#10'Apasa orice tasta pentru a continua!'); readkey; end; end; {---------------------------------------------------------------} BEGIN Help(true); if (not InitGr) then begin Writeln('Erroare initializare modul grafic!'); readkey; Halt(1); end; alfa := 1; {Viteza de rotire in grade} ax := 2; {axa de rotire: 1 - Ox, 2 - Oy, 3 - Oz} raza := (MidX + MidY) div 120; {raza figurii} {Pozitionarea Reperului R1} R1[0] := VecZero; VecParal(R1[1], VecI, 30); VecParal(R1[2], VecJ, 30); VecParal(R1[3], VecK, 30); RotSis(R1, r(30), 1); R2 := R1; repeat ChgPage; RotSis(R1, r(alfa), ax); RotSis(R2, -r(alfa), 3-ax); SubVec(R2[0], VecZero, R1[0]); {R2[0] := -R1[0]} Cub(R1, raza); Icosaedru(R2, raza); until Taste = #27; {<ESC>} Help(false); Halt(0); END. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|