DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
/ 08 aprilie 2025, 21:31:03 /  
Conținut

FIGURI3D.PAS

x
 
Program Figuri_3D;
Uses Graph, CRT, UCalc3D, UCalcVec, UGrafica, UFig;
{---------------------------------------------------------------}
var R1, R2: TReper;
    raza, alfa: integer;
    ax: byte;
{---------------------------------------------------------------}
function Taste: char;
var k: char;
begin
  if keypressed then begin
    k := readkey;
    case UpCase(k) of
    'X'..'Z': {'X': ax := 1; 'Y': ax := 2; 'Z': ax := 3;}
       begin
          ax := ord(UpCase(k))-ord('X')+1;
          if (alfa = 0) then inc(alfa);
       end;
    ',': dec(alfa);
    '.': inc(alfa);
    ' ': alfa := 0;
    #72: R1[0][2] := R1[0][2]+3;  {Up}
    #80: R1[0][2] := R1[0][2]-3;  {Down}
    #77: R1[0][1] := R1[0][1]+3;  {Right}
    #75: R1[0][1] := R1[0][1]-3;  {Left}
    '-': R1[0][3] := R1[0][3]+30;  {-}
    '+': R1[0][3] := R1[0][3]-30;  {+}
    '*': R1[2][2] := R1[2][2]+3;
    '/': R1[2][2] := R1[2][2]-3;
    end;
    Taste := k;
  end else Taste := #0;
end;
{---------------------------------------------------------------}
procedure Help(wait: boolean);
begin
  CloseGraph;
  ClrScr;
  writeln(#10'Copyright (C) 2008. Dumitru Uzun'#10);
  Writeln('Deplasare:       <Sus>, <Jos>, <Dreapta>, <Stanga>, <+>, <->');
  Writeln('Directie rotire: <X>, <Y>, <Z>');
  Writeln('Viteza rotire:   <,> sau <.>');
  Writeln('Iesire:          <Esc>');
  if wait then begin
    Writeln(#10'Apasa orice tasta pentru a continua!');
    readkey;
  end;
end;
{---------------------------------------------------------------}
BEGIN
Help(true);
if (not InitGr) then begin
   Writeln('Erroare initializare modul grafic!'); readkey; Halt(1);
end;
alfa := 1;     {Viteza de rotire in grade}
ax   := 2;     {axa de rotire: 1 - Ox, 2 - Oy, 3 - Oz}
raza := (MidX + MidY) div 120; {raza figurii}
{Pozitionarea Reperului R1}
R1[0] := VecZero;
VecParal(R1[1], VecI, 30);
VecParal(R1[2], VecJ, 30);
VecParal(R1[3], VecK, 30);
RotSis(R1, r(30), 1);
R2 := R1;
repeat
  ChgPage;
  RotSis(R1,  r(alfa), ax);
  RotSis(R2, -r(alfa), 3-ax);
  SubVec(R2[0], VecZero, R1[0]); {R2[0] := -R1[0]}
  Cub(R1, raza);
  Icosaedru(R2, raza);
until Taste = #27; {<ESC>}
Help(false);
Halt(0);
END.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...