|
|
Conținut
UCalc3D.PASunit UCalc3D; interface uses UCalcVec; {---------------------------------------------------------------} type {Orice 4 vectori nici care 3 din care nu sunt coliniari determina un reper afin} TReper = packed array[0..3] of TVector; {O, e1, e2, e3} TImReper = packed array[0..3] of TVec2Real; {O, e1, e2, e3} {---------------------------------------------------------------} var Depth: word; {Profunzime} {---------------------------------------------------------------} {Obtine coordonatele P din sistemul E in sistemul absolut de coordonate} { M := O + P1*e1 + P2*e2 +P3*e3 } procedure CoordAbsol (P: TVector; E: TReper; var M: TVector); procedure CoordAbsol2D(P: TVector; E: TImReper; var M: TVec2Real); {Proiectarea centrala: 3D -> 2D} function Proiec(xyz: TVector; var xy: TVec2Real): boolean; {Vectorul} function ProiecReper(E3D: TReper; var EIm: TImReper): boolean;{Reperul} {Roteste reperul E cu rad radiani in jurul axei ax} procedure RotSis(var E: TReper; rad: real; ax: byte); {---------------------------------------------------------------} implementation {---------------------------------------------------------------} procedure CoordAbsol(P: TVector; E: TReper; var M: TVector); begin { M = (O + P1*e1 + P2*e2 +P3*e3) } MulScal(e[1], e[1], P[1]); {e1 := P1 * e1} MulScal(e[2], e[2], P[2]); {e2 := P2 * e2} MulScal(e[3], e[3], P[3]); {e3 := P3 * e3} AddVec(M, e[0], e[1]); {M := O + e1} AddVec(M, M, e[2]); {M := M + e2} AddVec(M, M, e[3]); {M := M + e3} end; {---------------------------------------------------------------} procedure CoordAbsol2D(P: TVector; E: TImReper; var M: TVec2Real); begin { M = (O + P1*E1 + P2*E2 +P3*E3) } MulScal2D(E[1], E[1], P[1]); {e1 := P1 * e1} MulScal2D(E[2], E[2], P[2]); {e2 := P2 * e2} MulScal2D(E[3], E[3], P[3]); {e3 := P3 * e3} AddVec2D(M, e[0], e[1]); {M := O + e1} AddVec2D(M, M, e[2]); {M := M + e2} AddVec2D(M, M, e[3]); {M := M + e3} end; {---------------------------------------------------------------} function Proiec(xyz: TVector; var xy: TVec2Real): boolean; begin {3D -> 2D} { Atentie! xyz[3] <> -Depth, altfel se obtine eroare } if (xyz[3] <> -Depth) then begin xyz[3] := Depth / (xyz[3]+Depth); Proiec := true; end else begin {punct impropriu} xyz[3] := 1.7e+38; {infinit} Proiec := false; end; xy [1] := xyz[1] * xyz[3]; { x := x * (Depth / (z+Depth)) } xy [2] := xyz[2] * xyz[3]; { y := y * (Depth / (z+Depth)) } end; {---------------------------------------------------------------} function ProiecReper(E3D: TReper; var EIm: TImReper): boolean; var i: integer; begin {3D -> 2D} ProiecReper := true; {Transformarea vectorilor reperului in puncte din spatiu} AddVec(E3D[1], E3D[1], E3D[0]); {E1 = O + e1} AddVec(E3D[2], E3D[2], E3D[0]); {E2 = O + e2} AddVec(E3D[3], E3D[3], E3D[0]); {E3 = O + e3} {Proiectarea reperului} for i:=0 to 3 do begin if not Proiec(E3D[i], EIm[i]) then ProiecReper := false; end; {Transformarea punctelor in vectori ai imaginii reperului} SubVec2D(EIm[1], EIm[1], EIm[0]); SubVec2D(EIm[2], EIm[2], EIm[0]); SubVec2D(EIm[3], EIm[3], EIm[0]); end; {---------------------------------------------------------------} procedure RotSis(var E: TReper; rad: real; ax: byte); begin {A roti sistemul inseamna a roti vectorii sistemului} ax := ax mod 3; RotAx(e[1], rad, ax); RotAx(e[2], rad, ax); RotAx(e[3], rad, ax); end; {---------------------------------------------------------------} begin Depth := 10000; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|