|
|
Conținut
UCalcVec.PASx unit UCalcVec; {---------------------------------------------------------------} interface {---------------------------------------------------------------} type TVector = packed array[1..3] of Real; TVec2Real = packed array[1..2] of Real; TVec2Int = packed array[1..2] of Integer; {---------------------------------------------------------------} const VecZero: TVector = (0, 0, 0); VecI: TVector = (1, 0, 0); {Vectorii unitari} VecJ: TVector = (0, 1, 0); VecK: TVector = (0, 0, 1); Pi_c = 3.1415926535897932385; Radian = 180 / Pi_c; {---------------------------------------------------------------} function IsNul(v: TVector): boolean; { v = 0 } function Modul(v: TVector): Real; { |v| } function ProdScal(v1, v2: TVector): Real; { v1*v2 } procedure ProdVec (var r: TVector; v1, v2: TVector); { r := [v1,v2] } procedure AddVec (var r: TVector; v1, v2: TVector); { r := v1 + v2 } procedure SubVec (var r: TVector; v1, v2: TVector); { r := v1 - v2 } procedure MulScal (var r: TVector; v: TVector; scal: Real); { r := v * scal } procedure AddScal (var r: TVector; v: TVector; scal: Real); { r := v + scal } function VecParal(var u: TVector; v: TVector; scal: Real): Real; { u // v, |u| = scal } {---------------------------------------------------------------} procedure MulScal2D(var r: TVec2Real; v: TVec2Real; scal: Real); { r := v * scal } procedure AddVec2D (var r: TVec2Real; v1, v2: TVec2Real); { r := v1 + v2 } procedure SubVec2D (var r: TVec2Real; v1, v2: TVec2Real); { r := v1 - v2 } {---------------------------------------------------------------} procedure RotAx(var v: TVector; rad: real; ax: byte); {roteste v cu rad in jurul ax} procedure RotVec(v1, v2: TVector; rad: real; var x, y: TVector); function r(g:real):real; {grade -> radiani} function g(r:real):real; {radiani -> grade } {---------------------------------------------------------------} implementation {---------------------------------------------------------------} procedure MulScal2D(var r: TVec2Real; v: TVec2Real; scal: Real); begin { r := v * scal } r[1] := v[1] * scal; r[2] := v[2] * scal; end; {---------------------------------------------------------------} procedure AddVec2D (var r: TVec2Real; v1, v2: TVec2Real); begin { r := v1 + v2 } r[1] := v1[1] + v2[1]; r[2] := v1[2] + v2[2]; end; {---------------------------------------------------------------} procedure SubVec2D (var r: TVec2Real; v1, v2: TVec2Real); begin { r := v1 - v2 } r[1] := v1[1] - v2[1]; r[2] := v1[2] - v2[2]; end; {---------------------------------------------------------------} procedure RotAx(var v: TVector; rad: real; ax: byte); var sn, cs, x, y: real; i, j: byte; begin { case ax of 1: Ox; 2: Oy; 3: Oz; } sn := sin(rad); i := ax mod 3 + 1; inc(ax); x := v[i]; cs := cos(rad); j := ax mod 3 + 1; y := v[j]; v[i] := x*cs - y*sn; v[j] := x*sn + y*cs; end; {---------------------------------------------------------------} procedure RotVec(v1, v2: TVector; rad: real; var x, y: TVector); var sn, cs: real; begin {Roteste v1 spre v2} sn := sin(rad); cs := cos(rad); MulScal(x, v1, cs); MulScal(y, v2, cs); MulScal(v1, v1, sn); MulScal(v2, v2, sn); SubVec(x, x, v2); AddVec(y, y, v1); end; {---------------------------------------------------------------} function VecParal(var u: TVector; v: TVector; scal: Real): Real; var M: Real; begin { u // v, |u| = scal } M := Modul(v); MulScal(u, v, scal/M); VecParal := M; end; {---------------------------------------------------------------} procedure MulScal(var r: TVector; v: TVector; scal: Real); begin { r := v * scal } r[1] := v[1] * scal; r[2] := v[2] * scal; r[3] := v[3] * scal; end; {---------------------------------------------------------------} procedure AddScal(var r: TVector; v: TVector; scal: Real); begin { r := v + scal } r[1] := v[1] + scal; r[2] := v[2] + scal; r[3] := v[3] + scal; end; {---------------------------------------------------------------} procedure AddVec(var r: TVector; v1, v2: TVector); begin { r := v1 + v2 } r[1] := v1[1] + v2[1]; r[2] := v1[2] + v2[2]; r[3] := v1[3] + v2[3]; end; {---------------------------------------------------------------} procedure SubVec(var r: TVector; v1, v2: TVector); begin { r := v1 - v2 } r[1] := v1[1] - v2[1]; r[2] := v1[2] - v2[2]; r[3] := v1[3] - v2[3]; end; {---------------------------------------------------------------} procedure ProdVec(var r: TVector; v1, v2: TVector); begin { r := [v1,v2] } r[1] := v1[2]*v2[3] - v1[3]*v2[2]; r[2] := v1[3]*v2[1] - v1[1]*v2[3]; r[3] := v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1]; end; {---------------------------------------------------------------} function ProdScal(v1, v2: TVector): Real; { v1*v2 } begin ProdScal := v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2] + v1[3]*v2[3] end; {---------------------------------------------------------------} function Modul(v: TVector): Real; { |v| } begin Modul := sqrt(sqr(v[1])+sqr(v[2])+sqr(v[3])) end; {---------------------------------------------------------------} function IsNul(v: TVector): boolean; { v = 0 } begin IsNul := (v[1] = 0) and (v[2] = 0) and (v[3] = 0) end; {---------------------------------------------------------------} function r(g:real):real; begin r:=g/Radian; end; function g(r:real):real; begin g:=r*Radian; end; {---------------------------------------------------------------} end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|