DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
\ 09 aprilie 2025, 20:54:05 \  
Conținut

Bmp2Ico.dpr

 
program Bmp2Ico;
uses
  Forms,
  Dialogs,
  Graphics,
  SysUtils,
  UGraph in '..\..\_Units\UGraph.pas';
{$R *.res}
procedure BmpToIco(FileName: String='');
var a: TPicture;
    b: TBitmap;
    i: TIcon;
    c, t: TRGBPack;
    m, n, l, p, q: Integer;
    precis: word;
    mask: TColor;
begin
  if FileName = '' then begin
     if ParamCount > 0 then begin
       for m := 1 to ParamCount do BmpToIco(ParamStr(m));
       Exit;
     end;
     If not PromptForFileName(FileName, 'Bitmap|*.bmp|All Files|*.*|', '*.bmp', 'Open a Bitmap to convert to Icon', '') then Exit;
  end;
 try
  a := TPicture.Create;
  b := TBitmap.Create;
  i := TIcon.Create;
  a.LoadFromFile(FileName);
  t := TRGBPack(a.Bitmap.Canvas.Pixels[0,0]); // Transparent color
  m := a.Graphic.Width;
  n := a.Graphic.Height;
  if m < n then l := n else l := m;
  l := ((l-1) shr 4 + 1) shl 4; {16, 32, 64,  128}
  {Culoarea de fon pentru b - transparenta}
  b.Canvas.Brush.Color := TColor(t);
  {Dimensiunile - patrat}
  b.Width  := l;
  b.Height := l;
  {Centrul imaginii b}
  m := (l-m)shr 1;
  n := (l-n)shr 1;
  precis := 7;                       // Cu aceasta aproximatie, culoarea t se va elimina
  mask := RGB(not 3, not 3, not 3);  // Se elimina unele culori
  for p := a.Graphic.Width-1 downto 0 do for q := a.Graphic.Height-1 downto 0 do begin
    c := TRGBPack(a.Bitmap.Canvas.Pixels[p,q] and mask);
    if (abs(c[0]-t[0])<=precis) and
       (abs(c[1]-t[1])<=precis) and
       (abs(c[2]-t[2])<=precis) then c := t ;
    b.Canvas.Pixels[m + p, n + q] := TColor(c);
  end;
  i := GetIco(b, TColor(t));
  i.SaveToFile(ChangeFileExt(FileName, '.ico'));
 finally
   a.Free;
   b.Free;
   i.Free;
 end;
end;
begin
  Application.Initialize;
  BmpToIco;
  Application.Run;
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...