|
|
Conținut
1_2_Lab.pasProgram Lab_1_2; uses crt, Types, Transf, IOGeom; (**************************************** * Transformarea coordonatelor: * Deplasarea unui set de puncte ****************************************) const filein = 'Puncte.txt'; fileout = 'Lab_1_2.txt'; var p: TabelPuncte; nr, i: integer; a, b: real; begin clrscr; { Citirea datelor din fisierul <filein>, daca exista } nr := readf_puncte(filein ,p); { Citirea coordonatelor punctelor de la tastatura } if nr = 0 then nr := introdu_puncte(p); writeln; writeln('Introdu coeficientii deplasarii: '); write(' a = '); readln(a); write(' b = '); readln(b); { Afisarea coordonatelor inainte de transformare } write_puncte(p, nr); { Deplasarea setului de puncte } depl_set_puncte(p, nr, a, b); { Afisarea rezultatului } write_puncte(p, nr); { Salvarea rezultatului in fisierul <fileout> } writef_puncte(fileout, p, nr); readkey; end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|