DUzun's Web
Programare, proiecte personale, divertisment

DUzun it's ME
 
/ 09 aprilie 2025, 20:08:12 /  
Conținut

SPMpve.pas

 
Uses mouse,crt,graph,tuspace;
const maxd=500000;
type Scart=record x,y,z:longint;end;
     Sungl=record a,b:real;d:longint;end;
var Screen:^array[1..650,1..480]of longint;
    c:record x,y,z:longint;a,b:real;end;
    key:char;
    speed:real;
    deeph,viewu:real;
function tex(x:longint):string;
var st:string;
begin
str(x,st);tex:=st;
end;
 function r(g:real):real;begin r:=g*pi/180;end;
 function g(r:real):real;begin g:=r*180/pi;end;
   Function ArcTg(y,x:real):real;
 Var u:real;
begin
if x>0 then u:=arctan(y/x);
if x=0 then begin
if (y=0) then u:=0;
if (y>0) then u:=pi/2;
if (y<0) then u:=-pi/2;
end;
if x<0 then begin
if (y=0) then u:=-pi;
if (y>0) then u:=arctan(y/x)+pi;
if (y<0) then u:=arctan(y/x)-pi;
 end;
 Arctg:=u;
end;
Procedure Info;
begin
with c do begin
outtextxy(2,2,'a:'+tex(round(g(a))));
outtextxy(2,2+textheight('a'),'b:'+tex(round(g(b))));
outtextxy(2,2+textheight('a')*2,'x:'+tex(x));
outtextxy(2,2+textheight('a')*3,'y:'+tex(y));
outtextxy(2,2+textheight('a')*4,'z:'+tex(z));
end;
end;
 function Unghi(a:real):real;
 Begin
 if a>pi then begin a:=a-pi;end;
 if a<-pi then begin a:=a+pi;end;
 Unghi:=a;
 a:=Unghi(a);
 End;
 Procedure SpPixel(x,y,z:real);
Var dx,dy,dz,da,db,pdx,pdz,d:real;
    px,py:longint;
function v(a:real):real;
begin
v:=arctg(ey,deeph)*cos(a);
end;
 Begin
  dx:=x+c.x;dz:=z+c.z;
  da:=(arctg(dx,dz)-c.a);
   if abs(da)<=viewu then begin
      dy:=y-c.y;pdx:=dx*dx;pdz:=dz*dz;
      db:=(arctg(dy,sqrt(pdx+pdz))-c.b);
      if abs(db)<=v(da) then begin
         d:=sqrt(pdx+pdz+dy*dy);
         if (d>deeph)and(d<maxd) then begin
         px:=round(sin(da)*deeph/cos(da));
         py:=round (sin(db)*deeph/(cos(db)*cos(da)));
         putpixel(px+ex,py+ey,random(100));
         end;
      end;
   end;
 End;
Procedure SpLine(x1,y1,z1,x2,y2,z2:real);
var lx,ly,lz,l:real;
 begin
  lx:=x2-x1;ly:=y2-y1;lz:=z2-z1;l:=sqrt(lx+ly+lz);
  lx:=lx/l;ly:=ly/l;lz:=lz/l;
   For i:=1 to round(l) do SpPixel(x1+i*lx,y1+i*ly,z1+i*lz);
 end;
 Procedure SetViewU(a:integer);
 Begin
   if a <1 then else begin
  a:=(a-1) mod 80+1;
  viewu:=r(a);
  deeph:=ex*cos(viewu)/sin(viewu);
   end;
 End;
begin
init;
randomize;
initmouse;
 SetMouseRange(0, 0, 1444, 1444); SetMousePos(720,720);
speed:=1000;
SetViewU(50);
with c do begin x:=0;y:=0;z:=0;a:=0;b:=0;end;
repeat
repeat
for i:=1 to 10 do for j:=1 to 30 do for h:= 1 to 10 do
    SpPixel((i)*4000,(j)*1000,h*8000);
 {SpLine(i*100,j*10,h*100,i*100+100,j*100+100,h*100+100);}
info;
changepage;
if getmousex=1444 then setmousepos(4,getmousey);
if getmousex=0 then setmousepos(1440,getmousey);
if getmousey=1444 then setmousepos(getmousex,4);
if getmousey=0 then setmousepos(getmousex,1440);
with c do begin
a:=r(getmousex/4-181);
b:=r(getmousey/4-181);
end;
until (keypressed)or(LeftButtonPressed)or(RightButtonPressed);
if LeftButtonPressed then key:=#80 else if RightButtonPressed then key:=#72 else
key:=readkey;
with c do case key of
#80:begin z:=z-round(cos(a)*cos(b)*speed);x:=x-round(sin(a)*cos(b)*speed);y:=y+round(sin(b)*speed)end;
#72:begin z:=z+round(cos(a)*cos(b)*speed);x:=x+round(sin(a)*cos(b)*speed);y:=y-round(sin(b)*speed)end;
#75:begin x:=x+round(cos(a)*cos(b)*speed);z:=z-round(sin(a)*cos(b)*speed)end;
#77:begin x:=x-round(cos(a)*cos(b)*speed);z:=z+round(sin(a)*cos(b)*speed)end;
'8':b:=b+r(1);'5':b:=b-r(1);
'4':a:=a+r(1);'6':a:=a-r(1);
's':speed:=speed+2;'S':speed:=speed-2;
'u':SetViewU(Round(G(ViewU)+1));'U':SetViewU(Round(G(ViewU)-1));
end;
until key=#27;
closegraph;
donemouse;
end.

Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare.

Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. 

Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...

 

Răsfoitorul de fișiere (File Browser):

Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere.

Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”.

Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii.

Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.

arr_d Limba / Language


 


arr_r Login
 
 
Loading...