|
|
Conținut
CARTS.PASUnit Carts; interface Uses CRT, Graph; {Maste} const c_romb = 0; c_inima = 1; c_frunza = 2; c_canabis = 3; c_verso = 4; type TNumeCarte = string[2]; {numele cartii} TMaste = 0..4; {maste: c_romb, c_inima, c_frunza, c_canabis} TCarte = record maste: TMaste; nume : TNumeCarte; end; var c_width, c_height: integer;{dimensiunile cartii} c_style : word; {fundalul } c_style_verso : word; c_text_size : word; {textul } procedure DrowCarte(c: TCarte; x, y: integer); procedure DrowCart (n: TNumeCarte; m: TMaste; x, y: integer); procedure DrowMaste(m: TMaste; x, y, h: integer); implementation procedure DrowCarte(c: TCarte; x, y: integer); begin with c do DrowCart(nume, maste, x, y); end; procedure DrowCart(n: TNumeCarte; m: TMaste; x, y: integer); var col, ocol: integer; h, w : integer; c : word; ofi : FillSettingsType; oti : TextSettingsType; begin ocol := GetColor; {salvam culoarea de desenare } GetFillSettings(ofi); {salvam culoarea si stilul pentru Fill} GetTextSettings(oti); {salvam stilul textului } if m = c_verso then begin col := GREEN; c := c_style_verso; end else begin if m in [c_romb, c_inima] then col := RED else col := BLUE; c := c_style; end; n[0] := UpCase(n[0]); h := c_width div 8; {maste} SetColor(col); SetFillStyle(1, col+8); Bar(x+1, y+1, x+c_width-1, y+c_height-1); {Pregatim fundalul solid} if(m <> c_verso) then begin DrowMaste(m, x+c_width-2*h, y+2*h , h); {sus } DrowMaste(m, x+2*h , y+c_height-2*h, -h); {jos } DrowMaste(m, x+(c_width div 2), y+(c_height div 2), (1-2*random(2))*h); {centru} end; {dreptunghiul} Rectangle(x, y, x+c_width, y+c_height); SetFillStyle(c, col+8); if c_style <> 1 then FloodFill(x+1, y+1, col); {text} SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, c_text_size); SetTextJustify(CenterText, CenterText); w := TextWidth (n) div 2 + 1; h := TextHeight(n) div 2 + 2; if m = c_verso then begin SetColor(WHITE); OutTextXY(x+(c_width div 2), y+(c_height div 2)-h, n); end else begin OutTextXY(x+w+1, y+h+1, n); OutTextXY(x+c_width-w, y+c_height-h, n); end; {restabilim ce am modificat in modul grafic} SetColor(ocol); with ofi do SetFillStyle(Pattern, Color); with oti do begin SetTextJustify(Horiz, Vert); SetTextStyle(Font, Direction, CharSize); end; end; procedure inima(x, y, h: integer); var r, g: integer; begin h := h div 2; r := trunc(h*sqrt(2)/2); if h > 0 then g := 180 else g := 0; Arc (x+h, y-h, 135+g, g, abs(h)); Arc (x-h, y-h, 180-g, 45+g, abs(h)); Line (x-h-r, y-h+r, x, y+r+r); Line (x+h+r, y-h+r, x, y+r+r); FloodFill(x, y, GetColor); end; procedure frunza(x, y, h: integer); var r, g: integer; begin h := h * 5 div 12; r := trunc(h*sqrt(2)/2); dec(y, r); if h < 0 then g := 180 else g := 0; Arc (x-h, y+h, 135+g, g , abs(h)); Arc (x+h, y+h, 180-g, 45+g, abs(h)); Line(x-h-r, y+h-r, x, y-r-r); Line(x+h+r, y+h-r, x, y-r-r); inc(y, r); h := 2*h; Bar (x-1, y , x+1, y+h); Bar (x-r, y+h-1, x+r, y+h); Line(x-1, y+r , x-1, y+h); Line(x+1, y+r , x+1, y+h); Line(x-r, y+h-1, x+r, y+h-1); Line(x-r, y+h , x+r, y+h); FloodFill(x , y , GetColor); end; procedure romb(x, y, h: integer); var t: integer; begin t := h*3 div 4; Line(x, y-h, x-t, y); Line(x, y-h, x+t, y); Line(x, y+h, x-t, y); Line(x, y+h, x+t, y); FloodFill(x, y, GetColor); end; procedure canabis(x, y, h: integer); var r, c: integer; begin c := h div 3; dec(h, c); r := abs(c); Circle (x , y-h, r); Circle (x-h, y , r); Circle (x+h, y , r); r := GetColor; FloodFill(x , y-h, r); FloodFill(x-h, y , r); FloodFill(x+h, y , r); Bar (x-1 , y-h , x+1 , y+h); Bar (x-h , y+1 , x+h , y ); Bar (x-c , y+h-1, x+c , y+h); Line(x-1 , y-h+c, x-1 , y+h); Line(x+1 , y-h+c, x+1 , y+h); Line(x-h+c, y+1 , x+h-c, y+1); Line(x-h+c, y , x+h-c, y); Line(x-c , y+h-1, x+c , y+h-1); Line(x-c , y+h , x+c , y+h); end; procedure DrowMaste(m: TMaste; x, y, h: integer); begin case m of c_inima : Inima (x, y, h); c_romb : Romb (x, y, h); c_frunza : Frunza (x, y, h); c_canabis: Canabis(x, y, h); end; end; BEGIN c_width := 100; c_height := c_width * 3 div 2; c_style := 9; c_style_verso := 6; c_text_size := 2; END. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|