|
|
Conținut
matOrd.pasprogram Ordonarea_matricei; uses crt; const ne = 10; cdelay = $ffff; var a: array[1..ne,1..ne] of integer; {Matricea} b: array[1..ne*ne] of integer; {Shirul utilizat la ordonarea matricei} d: integer; i, j: 1..ne; c, r: 1..ne; {nr. de coloane si randuri} nb, k: 0..ne*ne; di, dj: boolean; begin clrscr; writeln('Introdu nr. de coloane si randuri ale matricei:'); readln(c,r); {Generarea elementelor tabelului} randomize; for i:=1 to r do for j:=1 to c do a[i,j]:=random($7fff); {Introducerea elementelor de la tastatura} Writeln('Doriti sa introduceti elementele de la tastatura? (Da / Nu)'); if(upcase(readkey)='D') then for i:=1 to r do for j:=1 to c do begin write('[',i,':',j,'] = ');readln(a[i,j]); end; clrscr; {Urmeaza extragerea elementelor matricei intr-un shir ordonat de elemente} nb:=0; for i:=1 to r do for j:=1 to c do begin inc(nb); b[nb]:=a[i,j]; k:=1; while(k<nb)do begin if b[k]>b[nb] then begin d:=b[k]; b[k]:=b[nb]; b[nb]:=d; end; inc(k); end; end; {Acum intoarcem elementele din shir in matrice, in ordinea dorita} i:=1; j:=1; k:=1; d:=1; while(k<=nb)do begin {Afisarea elementului curent si o pauza} textcolor(8+(d+1)); gotoxy((i-1)*7+2, j+1); write(b[k]); delay(cdelay); {readkey;} a[i,j]:=b[k]; di:=(i+d<1)or(i+d>r); dj:=(j-d<1)or(j-d>c); {Abra-Cadabra --- Begin} if(di)or(dj)then begin {pentru marginile matricei} if(dj and ((di and(d<0))or not di))then inc(i); if(di and ((dj and(d>0))or not dj))then inc(j); d:=-d; {se schimba directia de parcurgere} end else begin {pentru interiorul matricei} inc(i,d); dec(j,d); end; {Abra-Cadabra --- End} inc(k); end; {Afisarea matricei} { writeln(#10); for j:=1 to c do begin for i:=1 to l do write(a[i,j]:7); writeln; end; } readkey end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|