|
Conținut
p29_5.pasx Program p29_5; {Pag. 67} {-------------------------------------------------------------- In matricea A(n,n) au fost inregistrate rezultatele meciurilor jucate de n echipe de fotbal (fiecare doua echipe au jucat o data intre ele). Infrangerile au fost punctate cu 0 puncte, egalitatile cu 1 punct, iar victoriile cu 2 puncte. Evident aji = 2 - aij. Consideram aii = 0. Sa se afiseze numerele echipelor in ordine descrescatoare a punctelor acumulate. --------------------------------------------------------------} uses crt; const nm = 100; var a: array[1..nm,1..nm] of byte; total, ordon: array[1..nm] of word; i, j, n: 1..nm; s: word; begin clrscr; Writeln('Nr de echipe? (2..',nm,') '); readln(n); clrscr; Writeln('Introdu 0 pentru infrangere, 1 - egalitate si 2 pentru invingere:'); for i := 1 to n-1 do begin Writeln(#$D#$A'Echipa ',i,' cu:'); for j := i+1 to n do begin Write('E ',j,': '); readln(a[i,j]); a[i,j] := a[i,j] mod 3; a[j,i] := 2-a[i,j]; end; a[i,i] := 0; end; clrscr; For i := 1 to n do begin total[i] := 0; write('Echipa', i:3, ') '); for j := 1 to n do begin Write(a[i,j]:2); inc(total[i], a[i,j]); end; ordon[i] := i; j := i-1; while(j>0)do begin if total[ordon[j]] < total[ordon[i]] then begin s := ordon[j]; ordon[j] := ordon[i]; ordon[i] := s; end; dec(j); end; WriteLn(' = ', total[i]); end; writeln; Writeln('Punctaj:'); for i:= 1 to n do writeln('Echipa', ordon[i]:3, ') ', total[ordon[i]]); readkey end. Aici acumulez programe şi algoritmi interesanti alcătuiţi de mine (cu mici excepţii) pe parcursul studierii unor limbaje de programare. Cea mai mare parte din ele sunt realizate în Pascal. Nu am scopul creării unui curs specializat sau a descrierii detaliate a anumitor limbaje, ci doar prezint informaţii utile, plus ceva exemple interesante...
Răsfoitorul de fișiere (File Browser):Codul sursă al programelor este organizat în mape şi fişiere. Paginile care conțin cod sursă de programe de regulă au un răsfoitor de fișiere în partea stangă a paginii reprezentat de un bloc cu titlul „File Browser”. Pentru a vizualiza un program sau conţinutul unei mape, faceţi click pe numele fişierului / mapei. Dacă fişierul nu este textual, el se va descărca automat, iar dacă este textual, conținutul lui se va afișa într-un bloc pe centrul paginii. Pentru a descărca un fişier, faceţi click pe dimensiunea (size) lui.
Căutare
|